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    “这些都不是最重要的,重要的是,两个阵营最后获得的利益不同,恐怕会有不少人出于各种各样的考虑,选择【守护阵营】。”想到这里,夏青木的脸色就不免有些难看。

    把玩家分成两个阵营,这是再明显不过的分裂玩家的方式。

    但即使所有玩家都明白这一点,这个方式也依旧很有效。

    因为【守护阵营】的条件比【入侵阵营】要更加吸引人。

    守护本就比入侵要容易些。

    而且,不用想也知道,游戏场里的boss一定会帮助【守护阵营】的玩家,所以【守护阵营】是有先天优势的。

    即使两方阵营得到线索之后,可以获得的积分是一样的,但是【守护阵营】也会比【入侵阵营】更容易得到线索,也就更容易获取积分。

    单凭这一点,就能够吸引不少贪婪的玩家了,毕竟积分可以换取大量的金钱,还能够抽取每日的buff。

    对于内测玩家来说,积分除了那两个用处之外,最重要的就是可以升级玩家身份。

    毕竟在这次的游戏规则里,明确提到了内测玩家的身份在升级之后,是有一些特权的。

    越早升级玩家身份,越早得到特权,在这轮游戏里就能更早地让自己占据有利的条件,这对于内测玩家来说,也是非常强大的吸引力。

    更别提【守护阵营】获得胜利之后,该阵营的玩家们可以正常过人类的生活,还会很富裕。

    也就是说,无论表世界最后被里世界折腾成什么样子,【守护阵营】胜利的玩家们,都依旧可以过自己的舒坦日子。

    这实在是太吸引那些自私自利、一心只为自己考虑的人,同样也会吸引那些胆小怕事、思想悲观的玩家。

    毕竟在内测的时候,无数次的尝试都证明了一点,玩家们想要彻底击垮恶念游戏,也就只有那么一线微薄的希望。

    如果选择那一线微薄的希望,失败的代价谁都无法承受,还不如选择相较之下对自己安全的选项。

    在同等的条件下,同样的获利情况下,【入侵阵营】是绝对没有【守护阵营】的吸引力高的。

    尤其规则里只是说,【入侵阵营】胜利,会让公测无法开启。却并没有说内测是否也会关闭,恶念灵体是否依旧会以其他方式再次尝试入侵表世界。

    假设只是不开启公测而已,内测依旧会继续,玩家依旧需要参与恶念游戏,那么不断地在危险中挣扎求生的痛苦就会持续下去,早晚有一天会死在游戏里的恐惧也会持续下去。

    与其面临这样一个结局,还不如选择【守护阵营】,至少可以让自己这一辈子都过的舒坦。

    只怕有很多玩家都会有这样的念头,并最终为了保全自己,选择站在恶念灵体的那边。

    而且,公测玩家都是围绕在内测玩家身边的,尚未经历过恶念游戏的公测玩家,很容易认为有经验的内测玩家的建议会比自己的想法要更加“... -->>

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