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    论坛里比夏青木第一次进入的时候还要热闹。

    无数的新帖发布出来,大多数都是新玩家在询问这到底是个什么游戏,为什么他们会被强制进入这个游戏,又为什么不能退出游戏等等。

    有热心的老玩家帮忙解答一些最基础的问题。

    奈何发问的人实在是太多,内测玩家人数又比公测玩家少太多,根本来不及回复那雪花般涌现出来的帖子。

    夏青木见状,为了避免每次刷新查看首页是否更新游戏规则的时候,被频繁冒出的帖子晃眼睛,他索性直接发布了一条[关于恶念游戏的基础信息汇总贴]。

    并在一楼写了这么几句话。

    [老玩家们可以把所有科普都发在这条帖子里,新玩家们就默默观看,别在这条帖子里发言提问,避免盖楼太多淹没老玩家们的信息。

    新玩家如果在看完科普贴的所有内容之后,依旧有疑问,可以在游戏论坛发布新的提问帖。老玩家们会根据新的提问,继续在我这条帖子里进行科普。

    如果有新玩家非要在这条帖子里提问,我会直接删除。

    无论老玩家还是新玩家,如果说任何跟科普不相关的问题,也会删除。]

    这条帖子很快就变成了热门帖,新帖子出现的速度也终于慢了下来。

    二十分钟后,首页左上角的玩家人数终于定格,所有玩家都已经集齐。

    【内测玩家人数:9999\/人,公测(先行版)玩家人数:人。】

    与此同时,在之前的那两行橙色文字的下方,又多了数行加粗的橙色文字。

    【公测先行版的游戏模式和游戏规则如下:】

    【1先行版只有一轮游戏,为期三十天。所有玩家必须一同参与。以任何理由、任何方式避开参与的玩家,将视为弃权,弃权则被抹杀。】

    【2先行版将以整个世界为蓝本,按照七大洲划分为七个游戏区域。每个区域中的玩家需要在该区域找到三个游戏场,并从中获得线索,从而找到最终的“宝藏”。】

    【3“游戏场”即为每个恶念游戏所在的地点,也就是表世界和里世界交叠形成通道的地方。

    在公测先行版开启后,将会提示距离各位玩家最近的游戏场所在的位置,其他游戏场的地点需要在第一个游戏场内找寻线索。

    表世界的游戏场没有里世界的恶念游戏,寻找游戏场里的线索的方式,将由该游戏场内的boss来决定。】

    【4“宝藏”是唯一的,玩家在各自的游戏区域掌握到的线索最终都会指向同一个地方。】

    【5先行版将玩家划分为两个阵营,[守护阵营]和[入侵阵营],玩家们必须在一小时内自行确定好自己的阵营,一小时后如果还没有选定,则由系统随机判定阵营。

    两方阵营无论谁得到游戏场内的线索,都可以获得五百积分,并且本阵营的所有玩家能够得到五十积分的鼓励分。

    在三个游戏场里找到三个线索后,即可获得“宝藏”所在的具体位置——若宝藏位置更改,线索的指向也会随之改变。

    [守... -->>

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