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隐匿老人每一次听今日有雨分析任务,都有一种大佬和自己玩得一定不是同一个游戏的错觉。
“对,其一,这任务主旨虽然是对付阿冬,但实际上与命运息息相关,考虑到洛塞尔城设定上是那位乐子女神的地盘,乐子女神的决策可能会大幅影响任务的走向。
其二,这个任务可能与当初内测时的兽潮主线很像,也是由玩家行动决定任务成败并会影响后续任务的关键性发展,从游戏制作成本和难度的角度考虑,制作组应该不可能制作几十种结局,我猜测大概率只制作了几条剧情线,剩下的只需要系统AI根据你们的行为按逻辑推演补全细节即可。
参考上次兽潮主线,我觉得那一次制作组应该是制作了成功线路、战损线路和大成功线路,失败直接意味着关服,所以实际上是有四种结局,我们打出的应该是救回伊亚利恩的大成功线路。
那么从这次任务的最终结果角度分析,我猜测至少有成功线路、失败但并未暴露身份线路、大失败线路三种情况。
成功线路顾名思义就是你们顺利神不知鬼不觉地盗取了情报,使得后续任务发展无比顺遂,这也是我们的首要努力方向。
失败但并未暴露身份线路,就是你们盗取情报失败并惊动了怒海教会,但由于身份未曾暴露,后续的任务难度会略有增加,但顶多也就是无攻略盲闯关,问题也不会太大,这大概就是领主所说的‘不是全盘皆输,仍有办法应对’的线路。
大失败线路就是你们彻底失败且暴露,阿冬会完全知悉我们整个阵营的举动并且开始反击,这应该是我们最不想见到的路线,剧情可能会一路直转其下,按照制作组的写实尿性,搞出什么坑爹操作都有可能。
虽说我一直认为制作组的‘关服恐吓’应该只是为了引导玩家好好游戏而搞出来的威吓战术,但要是打出死了几个重要Npc的结局那我们也是亏大了。
考虑到上一次兽潮这些剧情线路实际上是和伊亚利恩紧密相关,我大胆推测一下这一次的各种线路结局应该会直接影响到重要Npc安妮的存活。”
“嘶,好有道理!”隐匿老人与宁静之海越想越觉得逻辑通顺。
在目前出场的Npc角色中,安妮·盖尔玛虽然出场时间短,但也极快地俘虏了众多玩家的芳心,作为将她从海盗湾幻境中救出来的【别跟我说话】战队,与她的感情更深。
人与人的感情是相互的,有的时候帮助了人并得到正向的情感反馈之后,两方的距离也会被飞速拉近。
“我不想看到安妮出事。”隐匿老人认真地道,“我们好不容易才把她从幻境里解救出来,如今她刚修好了船又组建了自己的队伍,家人和族人也都刚刚定居,我想看她安安稳稳地走到最后。”
他转头看向宁静之海:“我想打出成... -->>
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