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袁氏集团旗下的零售板块在全国不断攻城掠地,互联网板块也没有停下发展的脚步。
疫情期间,大家开始更多的关注网络,爱家网借助相对简单的购物支付方式和更适合国内人群的网站页面设计,吃到了这波流量的最大红利。
到2003年8月,爱家网在整个网络购物的市占率已经提升到了70%,ebay易趣则下降到了20%。
而随着人们居家时间的变成,网络游戏出现了一波爆发性的增长,《传说》作为目前国内网络游戏市场无可争议的老大,每月给乐家科技带来的收入已突破7000万,紧随其后的就是九成的《奇迹mU》,借着华丽的游戏画面,吸引了大批的游戏玩家。
此时的dd,盈利依然来自Sp业务。
2003年8月,dd注册用户已经超过2亿,在即时通讯市场上一骑绝尘。
琴岛沙子口总部园区乐家科技总部大楼,暑假回到琴岛的袁旭和乐家科技以及dd公司的一众人在会议室开会。
“这是浪马推出的浪马Uc,据说鑫浪已经开始接触准备收购,浪马Uc主打语音聊天和实时视频聊天,上个月还推出了动态表情,目前注册人数已经达到近1000万。”dd运营总经理吴栋简单介绍道。
“其实这些功能,我们早已开发完毕,只是我们认为当前国内的网络环境还不足以支撑实时视频功能,所以并没有发布。”dd的技术开发总监陈一良赧然说道。
“功能上的开发可以适度超前一点,现在网络市场发展速度惊人,去年还有ISdN呢,今年宽带新装已经全都成了AdSL了。”袁旭回应了一句。
“另外,dd企业版的开发进度到哪里了?”
“alpha版本已经测试完毕,马上就出beta版了。”陈一良说道。
“企业版需要单独成立一个项目组,按照我们之前说的,界面简洁,侧重办公联动,beta版出来后第一时间发我邮箱。”
8月中旬,鑫浪正式宣布收购浪马Uc,改名为鑫浪Uc,同时宣布鑫浪Uc注册用户突破1000万。
翌日,dd进行版本更新,新版本除了支持实时语音和视频聊天之外,新推出“聊天群”功能。
从1998年开始,网上聊天开始成为一种时髦的交流方式,一根网线的两端,两个从未谋面的陌生人,可以毫无顾忌的吐露心声,甚至成为知心好友。
当时的一则网络小说《第一次的亲密接触》,更是让无数人对网聊、网恋产生了无限向往,数不清的女孩将自己的网名改成“轻舞飞扬”,这个名字,一直流传到现在依然流行。
而开始的bbS因为消息的滞后和非隐私性,在聊天室兴起之后,很快就成了网聊的主战场。
在这其中,鑫浪、网难和碧海银沙成为聊天室时代三大巨头,无数男女在各种主题的聊天室里侃侃而谈,希望碰见自己的痞子蔡或者是轻舞飞扬。
dd推出的聊天群功能,剑指三巨头的聊天室。
聊天室中所有人都是完全陌生的,这种陌生,是沟通破冰的巨大障碍,而在dd群中,用户可以通过查看dd资料,大概了解自己聊天对象的资料,对陌生人的陌生感有一定的缓冲。
同时相熟的好友组成的聊天群更是聊天室无法实现的功能。
鑫浪不过是用Uc浅浅的碰了一下dd的边界,没想到dd的回击如此犀利,直指其社交核心,而网难和碧海银沙则是满头问号,纯属被误伤了。
羊城,网难总部。
网难创始人丁养猪也在跟自己的高管团队开会。
1997年丁养猪创立网难的时候,也没有想到自己后面的发展会如此多彩。
刚成立的网难,开发搜索引擎,业绩平平,专向邮箱和通讯,在第二年开始做门户网站,并在同年成功实现盈利。
网难得高光时刻出现在2000年,这一年的6月底,网难成功在米国纳斯达克上市,股票发行价为15.5美元,然而,随之而来的米国网络经济泡沫破灭让网难几乎遭受灭顶之灾,其股价最低跌至0.64美元,而且成交量连续几个月为0.
所幸网难经受住了考验,在最艰难的时刻,有步步高大老板的支持,网难开始重新规划自己的发展道路,决定开发游戏板块。
2001年,网难拿到了《大话西游》系列的游戏改编权,同年推出《大话西游online》,并邀请周星驰作为游戏代言人。
《大话西游online》在游戏市场中并不算一款火爆的游戏,但是胜在玩家相对稳定,给网难送来了及时的过冬粮。
到了今年,网难已经完全度过了困难期,《大话西游2》已经进入准备内测阶段,公司也成功实现盈利8000多万美金,股价也飙升到了70多美金,丁养猪也成功登顶,成为华夏首富。
这时的丁养猪,已经有了互联网一方大佬的自信和气度。
“对dd的新功能,市场部门有什么应对建议吗?”丁养猪风格儒雅,言语间几乎从来没有过锋芒毕露的时候。
“丁总,我们认为,聊天室作为一款产品,已经过了黄金期,不值得我们再在这个方向进行大的投... -->>
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