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/> 的145毫米钨芯穿甲弹,瞬间裹挟着火光烈焰与震耳Yu聋的枪响脱膛而出。
轻松穿透13毫米装甲的钨芯穿甲弹将那倒霉的苏军驾驶员脑袋瞬间开瓢打碎成了一地烂西瓜,随后化成一颗可怕的流弹,在狭窄的内部里跳跃了J次,直接从后背打进了根本没反应过来的P手X膛,而后再从X口正面像异形YT一样破X而出留下了一个碗口大小的巨大创口,145毫米钨芯穿甲弹头的巨大冲击动能这才算是被完全消耗殆尽。
一枪过去被当场G躺了两人的bt-5快速坦克像是被敲了一闷棍的狂奔野猪般缓缓停了下来,外表看似完好无损的坦克内部却已经充满了血腥味,仅存的车长手忙脚乱的打开舱盖准备弃车逃生,可刚探出身T,X口处暴起一团血雾软绵绵的滑进了坦克里。
“停车!敌袭!”紧跟在后面的车队来了个紧急刹车,纷纷停了下来。最后面的卡车刚想倒车,伴着一声巨响,引擎盖被一G巨力打飞,发动机瞬间被打成报废状态,冒出屡屡黑烟。
这下前后头都被堵住,整个车队动弹不得,车上的苏军只能纷纷跳下来躲在汽车两旁,手里的莫辛纳甘步枪胡乱的指着四周。
“哼哼,好好跟他们玩玩!”小分队的队长冷笑一声,给自己的svd狙击步枪装上了消音器。瞄准远处的一个苏军扣动扳机。
噗!装有消音器的枪没有发出太大的声音,就见远处的那个苏军士兵被捂着大腿惨叫起来。
小分队的队长吩咐道。“把他们打伤即可,不用打死。”
在战场上,为了胜利,对于敌人,到底是G掉他,还是打伤他呢?
后世越来越多的研究表明,在战场上,打死敌人不如打伤敌人。
探其原因,首先是战场上的协助。通常在战场上,一名士兵受伤,他的同伴是不会放弃他的,为了帮助他离开战场,往往需要调动附近J名士兵去协助他,这样,一下子就等于减少对方好J人的兵力。
其次是后续的治疗。受伤的士兵在后方医疗或者后送过程中,需要消耗大量的后勤资源(医疗、Y物、担架等等,都很大的消耗后勤运输能力),从而挤占正常的后勤运作资源。如果短时间内出现大量伤员,可能会超过一线医疗救治能力。
最后就是士气。当在战场上看到同伴被敌人杀死,会有恐惧。但是试想,当你看到自己朝夕相处的战友瞬间殒命,再面对敌人时你是赶紧逃命还是提起大刀向敌人砍去,战场上大部分人往往会选择后者,所谓杀红了眼就是这样。
但是如果只是受伤,一方面既要顾及受伤的战友,造成战力流失。另一方面,受伤治疗期间,如果那个受伤的人大力渲染敌军,那不仅仅耗费了资源,还可能影响军队的士气。
当然,“打伤敌人”也只能是像现在这种完全占据优势的情况下实现,如果在势均力敌或是激烈战况中还想着只打伤对方,那倒霉的可能就是自己。
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