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对于今后的战事会如何发展,高登已经有了一些推测。双方的军队恐怕都不会在野外进行大规模的会战。取而代之的,是以高岩城为主战场的守城战。
城墙、塔楼、碉堡,甚至是每一间房屋,每一条街道,都可能会成为战场。在野外大型会战中,那种以五百人甚至一千人的大方阵为单位进行协调运作的战争方式,将不复存在。双方都会采用十人以下的小队为基本单位的作战方式,投入到城市内每一个战略要点的争夺当中。
高登不希望谢欧娜上战场,但是这几乎是不可避免的事情。所以他要尽可能增强己方——不是费雷顿军队,而是弗里曼家的实力,也许不能赢得战争,但是至少能够安然无恙的度过战争。
查克五人虽然是久经战阵的老兵,实力也不算弱,但是对于冒险团的那种小规模战斗方式,却并不熟悉。而且由于他们都是军官,所以在以往战斗的时候往往还要指挥属下的士兵,没法完全发挥个人实力。
所以高登要扭转他们的观念,并且让他们学会新的战斗方式。
在这方面,不仅仅高登这个在游戏中带领无数五人团、十人团在副本中战斗过的资深玩家很熟悉,就是谢欧娜,因为长时间的冒险者经历,也十分拿手。
查克五人第一次见到谢欧娜的时候,还有点不以为然。并不是说他们不尊重弗里曼家主的妹妹,而是身为百战老兵。对一个娇滴滴的漂亮小姑娘本能的怀疑。
不过在谢欧娜将查克五人一一击败,然后面对五对一的围攻也轻松取得了胜利之后。弗里曼家的五名新晋战士终于心服口服。
毕竟实力差距摆在那里,他们没有一个人觉醒了威能,所以根本不是谢欧娜的对手。
领教了弗里曼家大小姐的实力之后,五个人开始了非常有针对性的训练。
除了冒险团队中那些最基础的配合,比如重装战士正面防御,弓箭手远程支援,双手战士发起爆发性突击,剑手游走策应之类。高登还给他们开展了一套独一无二的训练课题。
他将“数据化”的概念带到了这个世界。
虽然高登认为,除了自己以外,泰洛斯世界不会再有第二个人拥有系统,不过与游戏形式类似的一种强弱判定方法,却早已存在。
最早,是法师公会发明的职业等级体系。他们以施法者触摸到的魔网层次,作为法师等级的判定标准。触摸到一层魔网。则是一环法师,二层魔网,则是二环法师。紧接着,各大神殿也采取了这种方法。能够从祈祷中获得一环神术的,是一环牧师,能够从祈祷中获得二环神术的。则是二环牧师。
因为触摸到不同层次的魔网,施法者所能掌握的能量层级区别十分明显,也很容易观察并测量,所以为施法者划分等级,是比较容易的事情。
但是对于非施法者。比如战士、游侠、游荡者等等物理系职业来说,要如何判定强弱等级。就比较麻烦了。
有的战士喜欢用轻巧的单手剑,身手敏捷。有的战士身强力壮,偏爱双手战斧。战斗风格不同,身体素质有差异,擅长的领域不一,很难像施法者那样,以量化的标准来给战士划分等级。
直到第二纪元末期,传奇战士凯创办了战士公会以后,才在几位大学者甚至神祗的帮助下,建立了一套战士系职业的评级方法。
在这套一共二十个等级的评级制度当中,战士每晋升一个等级,都需要先进行身体素质的测试,包括力量、敏捷、体质、感知,一共四十分总分,必须得到二十四分,才能参加下一阶段的测试。
第二阶段,测试者必须进行五场模拟战斗:从符合挑战者当前等级的二十种敌对生物,以及十个不同环境当中,随机组合成五个战斗场景。测试者如果获得了三场战斗的胜利,就算晋级成功。
这一套比较客观的评价标准,很快便在大陆各地的战士公会中得到了广泛应用,并且随后就被其他的组织所采纳。只不过各个组织的评级方法,也有所不同。比如游荡者公会,会加入开锁、设置陷阱之类的测试内容。而巡林客公会,则会让测试者与野生动物进行沟通。
不过唯一的缺点是,这一套等级评测体系,需要种类繁多的幻术、心智法术、预言法术设备的支持,所以一般只有大城市的地区级公会,有资格进行等级评价。
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