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的星空当中,面前的光幕开始自动回放起了陈羲这次游戏的全过程。
从进入城门开始,到前庭战树精,再到前厅击杀仆魔长,又到回廊中消灭魔魂铠甲王,然后是画室灭画魔,餐厅灭厨魔,乾坤遁甲逃过饕餮一击,而后到了地牢中杀典狱长,救出狼人王沃尔夫冈,并与狂化的狼人王艰苦一战,令狼人王回复神智……
之后就是偶遇地精商人被坑了一把,城中花园场景消灭独角兽等怪物,最后是巴托里塔堡对决血之妖后。
“叮咚,本次游戏者完成神魔城游戏第一次试炼,游戏评价为A-级,可抽取卡牌奖励两次。”
“叮,检测到游戏者本次游戏中激活并达成隐藏任务狼人之王的拯救,进阶型隐藏任务狼人之王的友谊,获得试炼银星一颗。每颗试炼银星可增加抽卡机会一次,或者游戏者累积三颗试炼银星可合成一枚试炼金星,每颗试炼金星可增加一次黄金级卡牌的抽取机会。”
“叮,本次游戏过程中,游戏者成功击杀白银级BOSS血之妖后伊丽莎白.巴托里,将获得特别奖励——血之妖后血统卡!”
一连串的信息飞速地在陈羲脑海里冒了出来,整得陈羲都有点应接不暇了。
其实有些东西陈羲在一开始就听萧雨、孙白原他们说过。首先神魔城这个游戏整体架构十分宏大,拥有成千上万个场景,也因此每个游戏者进入游戏的初始场景几乎都是不一样的。
其次,同样由于游戏过于宏大,因此游戏者也不能一直在城里闯荡杀怪,否则会被活活累死。
因此神魔城游戏是阶段性的,当游戏者完成一定阶段,点燃某个传送法阵,即被视为本次游戏结束,强制退出游戏。下次再进入神魔城游戏时,将会从上次点燃的传送法阵开始。
最后,神魔城除了完成阶段***节点将可获得游戏评价,并依据评价判定抽卡奖励次数外,还有一个与其他所有游戏都不同的特征,那就是击杀的大BOSS级别的怪物,将可直接获得该BOSS的血统或功法传承卡牌奖励。
可别以为这是神魔城游戏奖励宽松,其实这恰恰是神魔城BOSS难度极高的体现。要知道神魔城是游戏者一个人闯关的游戏,不似亚瑟王、生化恐龙、三国无双战纪、西游伏魔那些游戏是团队作战型的,可以集合一个小队的力量来击杀BOSS。
在神魔城里,只能是一个人单挑无数妖兵鬼怪及一个个威能强大的大BOSS!
与格斗之神、灵魂战刃等单人格斗游戏也不相同,单人格斗游戏每关只挑战一个敌人,虽然也有BOSS战,但BOSS和游戏者扮演角色的属性差异又没有神魔城那么大。
比如血之妖后,不过是个白银级的大BOSS,神魔城大BOSS之中很一般的存在,显出终极形态之后,却打得陈羲毫无还手之力。
最后还要靠狼人之王半路杀过来,几乎是二人联手才将血之妖后消灭,神魔城的难度可想而知。
因此,在神魔城里想要击杀一个上档次的BOSS,那可是十分困难的事情,除了游戏者锲而不舍地强化自身外,还得依靠神魔城里的天时、地利、人和……游戏角色互动、各种机关地形,深度研究BOSS弱点并加以利用等等。
像陈羲这样第一次玩游戏就击杀一个白银级BOSS的,可谓是运气爆棚了。