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体系,再加上掠食者的快速贴脸能力,有点类似以前那种“日炎神教”的感觉。

    自身坦度很高,冲进敌阵中哪怕遭到集火也能挺很久,还有火凤自带的灼烧光环持续输出伤害。

    4名负责打线上的队员,则都是在做完1级视野布置后,第一时间赶赴兵线。

    中路最先兵线接触,不过胡奇彬和Mango俩人倒是并没有爆发什么冲突。

    辛德拉一级只有孤零零的Q技能,还有明显的技能生效延迟,Mango并不打算将前期有限且重要的蓝量用在很大概率砸空的消耗上,更何况,加里奥本来就有很高的出门魔抗,1级Q技能哪怕打中了也是不痛不痒。

    Mango直接朝着小兵堆里释放技能,他要利用技能加快速度。

    不过胡奇彬并没有让他轻易如愿。

    论起清线能力,加里奥绝对是一把好手。

    被动和Q技能都自带强力的AOE效果,胡奇彬也没管辛德拉的位置,同样将全部的伤害都交到了小兵身上。

    俩人的目标是争夺前几级中路的线权。

    因为无论是主点火凤的乌迪尔还是莉莉娅,前期都是那种刷野很快,而且在野区跑得飞快的英雄。

    乌迪尔切形态有加速,莉莉娅靠Q技能叠层获得加速,迅速清掉自己野区的野怪后,不Gank线上的时候,想谋求快速发育,那就只有反野一条路可走。

    哪方的中路能取得明显的线权优势,哪方的打野就有更大的主动权。

    现在职业战队的比赛理解里,早就不再是那个压线就会被打野绕后包夹的时代了,大多数时候,职业队伍的运营都是互相关联,打野的入侵或反蹲,会与中路压线同步进行。

    若失去线权的一方试图摇打野来抓,剧本往往会变成“螳螂捕蝉黄雀在后”的模样,绕后意味着位置落单,一旦被反蹲到,轻则亏个闪现,重则连人头带Buff光环一起送出去!

    前几级的中路,要是让哪方中单英雄收到敌方打野“友情赠送”的蓝或者红BUFF,那另一方基本就没法对线了。

    蓝BUFF意味着无限MP续航,红BUFF是更强的对拼能力以及强化的生命回复效率。

    失去线权导致的一系列连锁反应有滚起雪球的威胁,所以胡奇彬和Mango两人都没有相让的打算,中路僵持了起来,补刀数几乎是以每波兵各自加6的速度稳定地增长着,一时半会儿谁也奈何不了谁。

    反倒是下路的情况,经过几分钟的对线后,黄麟开始吃不消了。

    MG战队的语音频道里,时不时地响起黄麟的惨叫:

    “我套,这个Happy是Nnoggie教练给他嗑啥了吗,这把怎么这么猛啊!”

    “小白小白,救救救救救我!帮我卡一下走位,这锤石要逼我位置!”

    “兄弟们,我顶不住了,快点来个人帮我降下压啊,Happy状态好得有点离谱了,他这丢斧接斧走位施压的节奏太好了,我怕是要被他对位单杀了啊!”

    在Happy战意昂扬的状态加持下,黄麟对位压力变得无比巨大,没过几波兵线,英雄的血量和蓝量就已经处于绝对劣势。

    ……

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