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麻痹粉、毒粉末、睡眠粉三管齐下,无论你免疫哪一类的状态,三种里面总会有奏效的。
透过空间感知,夜子云仔细地感受着场中的能量波动,发现一切显得都非常平静,整个场中就已经没有能够站着的人或者怪物了。被吸引过来的那些怪物除了极小部分见机得快迅速逃离的那些之外,剩下的全部横七竖八地倒在那里,或浑身抽搐,或脸色绛紫、或酣然入睡。总而言之,现在留在夜子云面前的,就是一大堆的经验,等着他举起屠刀前去收割。
夜子云依旧躲在厚厚的棉被之下,不是他不想亲自前去收人头,而是现在的他实在是非常的无力,唯一的攻击技能还是扣蓝不扣血的,没有技能加成的话,外面那堆明显皮糙肉厚的怪物能被他打疼就算不错了。这里是世界树笼罩区域的外围,实力低下的新手怪还是比较少的。无奈之下,收割人头这种事情只好交给走路草来代劳了。
在夜子云的指示下,走路草朝着那些倒在那里的经验…嗯,怪物们丢出了一团团碧绿色的液体。虽然同为绿色,但是比起世界树那种生机盎然的绿,走路草丢出的这些液体却绿得有些诡异。
“啪!”
仿佛是计算好的一般,那一团团的绿色液体在空中两两相碰,然后纷纷化作诡异的绿色水浪将倒在地上的怪物尽数冲刷了一遍。
如此这般连续来了几次,地面上的怪物其中一部分露出了痛苦的表情,但是却依旧深陷沉睡之中无法醒来,这是中了睡眠粉的。
另一部分却张大着嘴巴表情扭曲,但是却无法发出声音,这是中了麻痹粉的。麻痹粉已经将它们的发声器官彻底麻痹了,根本不可能发出哀号惨叫。
最后还有一部分,原本绛紫色的脸色彻底黑了下来,除了极个别还在嗷嗷叫之外。剩下的那些已经没了声息,不是它们不想叫,而是它们已经没有机会再叫了。
毒液冲击,一个使用特殊的毒液攻击对手的技能,而且该技能对已经处于中毒状态的目标威力翻倍。也就是说,这样一个基础威力只处于中游的技能,在面对已经处于中毒状态的目标时。发挥出来的威力能够直接超越一部分威力相对较低的大招。
面对这样一个技能,那些已经被所中的毒素折磨了一阵的普通怪物怎么可能挺得住?还在苟延残喘的那几只要么就是实力强悍在硬抗,要么就是拥有出色的天赋,或是血量比较雄厚,或是抗性比较强大。
不过这些还在苟延残喘的怪物也没撑住多久,就被走路草接下来的几下补刀给灭掉了。
首先灭掉处于中毒状态的对手自然也是有原因的。在口袋妖怪的技能体系里,中毒状态是对敌人战斗力削弱最少的状态,它既没有着迷、麻痹和混乱状态那样50%几率发动的对敌人行动上的阻碍,也没有烧伤那样的使得对手物攻减半的效果,更别说是催眠以及冰冻那种使敌人在一定时间之内化作活靶子的功效了。中毒以及剧毒状态所拥有的,无非就是那种让敌人持续掉血的效果,而掉血这种事在对方彻底倒下之前。实际上对于攻击力方面是没有任何削弱的。
因此,处于中毒状态的敌人自然处于首要排除的名单之中。
处理完那些处于中毒状态的怪物之后,夜子云再次对走路草下达了一个指令,再次收割起场中的人头。
只见走路草头顶的那几片叶子一阵抖动,一道肉眼看不见的能量波朝着周围扩散了开去。这道能量很是奇特,它在扩散的途中不停地自动调整振动频率,仿佛是在探测周围的环境一样。很快,散出去的能量波彻底完成了自我调整。和周围环境中的能量融为一体,就连夜子云的空间感知也无法再将其独立分辨出来。
少顷,周围空间中的能量出现了剧烈的波动,其波动之剧烈,就像是被煽动了的暴徒。这种现象自然是走路草之前发出的那道能量波引起的,那道能量波是一个名为“自然力量”的技能,用处就是发出一道能量波。然后以此向周围空间中存在的能量发出请求。在能量波彻底和周围的能量融合之后,周围的能量自然会作出反应,最终形成一个技能用以回应技能使用者的“请求”。
至于最终形成的那个技能到底是什么?这种事和技能使用者所在的周边环境有着很大的关系。如果还在口袋... -->>
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