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只要影片中的案件,能在现实中找到相似背景,那就会在现实场景中发生。
这的确是很怪异的一件事。
只可惜,神秘之种并没有为此而触发事件,但是闻人升并非一无所获。
之前的神秘事件“混沌先知”,有了些许进展。
“混沌全知:你已经摸到它一只触手,还想继续顺着摸下去吗?”
“神秘度:????9?”
“神秘组成:概念污染,??????”
能看到一个数字了,可惜是十位数上的。
神秘组成也能看到一个,概念污染?
这很克苏鲁。
继续摸,小时候自己半夜摸知了龟,还摸到过蛇,又有什么好怕的?
就是可惜没给神秘度上限,看来要完成后才行。
只是下一个阶段要如何触发?
闻人升也是没有头绪,于是祭出“随缘大法”。
一切随缘,碰到再说。
他想了想,再次回到围棋世界,继续磨练自己那上万种神秘技能。
靠这种加速之法,能够将技能提升到专家级,大师级就要看个人感悟,宗师级同样要随缘。
虽然很难再提升神秘度,还是能够增长力量。
…………
废土世界。
月影田派出的队伍,终于有一只队伍找到了114避难所。
队长打开监督者控制终端,用bb小子连接进入。
“114避难所,监督者xx。”
“实验名称:幸福度实验。”
“实验设计:通过提供不同的生活条件,测试人们的幸福度。”
“实验方式:3513人,分成32组,每组的生活条件各有差别,然后测试。”
“实验过程:在不知道隔壁组的生活条件时,在保证基础生活条件时,人们自发研究出各种娱乐自己的工具和游戏。”
“有少数人想要探索外面,觉得空间狭小,这些人被放出去后,死在外面,看到直播中的尸体,剩下的人幸福度明显上升。”
“发现隔壁组的生活条件后,一部分人放弃娱乐自己,而是想方设法针对隔壁组,夺取隔壁组的资源。另外一部分人安分守己,不想参与竞争,但被前者裹胁,不得不从。”
“实验结论:……”
“真是残忍,竟然拿人命去做这种事!”一个女队员愤愤不平道。
其他人没有说话,这不算什么,比起变种人,变异兽,无恶不作的歹徒和各种势力,这些社会学实验,也就是小儿科了。
他们一路走来,经常能看到吊在空中的无头尸体,摆放在购物篮里的内脏和胸骨,架在火炉上的残骸……
废土的残酷,让人不能多思考,一思考就会恐惧得无法活下去。
“四处搜索一下,看看有没有那个怪物的踪迹。”队长没有评价,吩咐道。
很快众人四下分散,清理了残存的狂尸鬼,然而却是一无所获,只找到了一本日记,可能有所涉及。
队长打开来看:
“7月9日:今天我看到……我看到电脑上出现一串莫名其妙的数字14159261141514927。”
“7月10日:那串数字很古怪,似乎蕴含着某个规律,但我想不出来。”
“7月11日:还是想不出来,喝点朗姆酒吧。”
“7月12日:喝酒,吃肉,做不可描述的事。”
…………
“10月21日:我突然想到了那串数字意味着什么,可惜日记上没空写了,等我换本日记……”
可惜日记到此戛然而止,而日记主人,已经死了,一个狂尸鬼就是他,日记正是从他的房间里找到的。