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    玩家除免费获得9职业基础英雄外,每职业在天梯模式500胜场和1000胜场获得额外的英雄皮肤,500胜场为基础英雄皮肤金色特效,1000胜场为额外的一款皮肤。

    当然,玩家还可以用点券购买其他英雄皮肤,叶秦公司承诺内测期间充值的所有点券,将在公测阶段完全返还玩家。

    《炉石传说》卡牌品质分为4类,玩家可以通过卡牌中间的宝石颜色来进行区分:普通、稀有、史诗、传说。

    卡牌可以通过开启卡牌包、通过冒险模式、使用奥术之尘制作,或是从竞技模式的奖励中获得。

    在玩家的收藏中可以拥有任意数量的相同卡牌,当系统检测到多余卡牌时,会建议玩家分解多余卡牌,橙色传说卡的定位大部分都是魔兽历史上的传奇人物。

    卡牌类型,卡牌分为随从、法术、武器、英雄四种。

    随从,随从牌可召唤该随从到场上为玩家进行战斗,它们拥有自己的攻击力、生命值,有的随从还具有随从类型。

    除部分有特殊效果的随从外,一个随从被召唤后需要等待当前回合结束后才能进行攻击。

    随从进行攻击时,会给予对方自己攻击力的伤害,并受到对方攻击力的伤害。当一个随从的生命值不大于0时,该随从死亡,将其移除。

    游戏初期常见的随从有【暴风城士兵】【鱼人】【巫医】【豺狼人】等等。

    法术牌可释放各种法术。法术分为指向类和非指向类两种。

    指向类法术需要玩家选择目标,具有“潜行”或“免疫”的敌方单位和有“无法成为法术或英雄技能的目标”的单位不能成为此类法术选择的目标。

    被选中的目标不一定是此法术唯一的目标,上述的单位也并非不会被此法术影响。

    非指向类法术不需要选择目标:有的作用于符合条件的所有目标;有的随机选择目标;有的没有作用目标。

    武器牌可以为英雄装备武器,武器的属性值为攻击力和耐久值:攻击力使英雄在自己的回合获得等量的攻击力。

    耐久值可以看作武器的攻击次数限制,英雄在装备武器的情况下进行攻击后,每攻击一次减少一点耐久值。

    武器的耐久值与随从的生命值类似,如果装耐久值小于等于0,武器就会被摧毁,每个玩家只能装备一张武器,因此装备新武器时也会摧毁原有武器。

    一局对战开始前需要玩家选择已有的一套套牌进行,一套必须为30张。开始后系统随机分配前后手,先手方获得其套牌中的3张、后手获得4张,然后玩家可以换掉其中若干张并开始对局,对局开始前后手方获得一张“幸运币”。

    双方开始互相攻击,血量为零的一方判定为失败。

    坐在公司的叶秦搓了搓手,“菜鸟们,我来啦!”

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