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类的玩家也好,都是需要一定的技术含量才能胜任的……
采集类的玩家。需要的技术含量稍微低一些,但是却也需要拥有鉴别地形,鉴别材料。以及根据不同的材料,使用不同的工具和方法进行采集的基本能力。比如说同样是矿工,采集不同的矿石的时候,使用的矿镐也需要不同的材质,在不同的矿区采集的时候,选择不同的位置,产量也会有很大的区别,镐子落下时候的方位,以及发力的技巧。也会影响到玩家在采矿时候的效率……
而除此之外,像是那些樵夫,也需要具备有相对专业的砍伐树木的常识和技巧,单纯凭借蛮力,是无法获得最大的收益的,这一点,就像是运动员长跑一样……
两个同样身体素质的运动员,如果一个接受过长跑的相关训练,一个没有接受过训练,如果两人一起去跑一次长跑比赛。前者和后者的差距往往会被拉得非常大,这其实就是体能运用效率上的差别,经受过相关训练的运动员。在跑步的时候,往往会有相对合理的节奏,从而使得自己的体能可以最大限度的在长跑之中产生作用,而反之,如果没有接受训练,无论是在开始跑步的时候刻意的加快速度也好,还是在选择刻意的节约体力减慢速度也好,最终的结果可能都会是悲剧,开始加速的人。体力消耗过大,往往很难跑完全程。即使跑完全程,后半程的速度也往往是惨不忍睹。而一开始减慢自己速度的人,或许认为自己是在减少体力的效果,但是实际上,人只要在跑步,体能就一定是在消耗的,减少体能消耗固然是一件好事,但是减慢的跑步的速度,实际上总的体能消耗却反而会提升,尤其是速度越慢的情况下,距离终点越远,自身的意志力也会在体力流失的同时减弱,长跑这种事情,前半程需要的是体能和节奏的支持,后半程需要的就是人的意志力,当终点在一个距离自己不远的位置的时候,人们往往可以在短时间里爆发出强大的力量去实现最后的冲刺,而如果在体能流失到一定程度之后,终点还是遥不可及的话,那么人的意志力就会减弱,体能就会更进一步的流失,从而很可能导致无法坚持到终点……
而一个好的运动员,往往就能给找到体能和意志的平衡点,在赛程的前半段,最大限度的在保留自己体能的前提下,维持一定的节奏,而在冲刺阶段,则是一口气凭借自己的意志咬牙坚持下来,将剩余的体能消耗殆尽!
很多人觉得跑步比赛,就是纯粹意义上的身体素质的比拼,实际上这种认知本身就是错误的,跑步不仅仅是身体素质的比拼,同样也是一种非常具有技术含量的项目……
而在幻世之中也是如此,就算是非常简单的采集工作,往往也是需要一定等级含量才能胜任的……
而相比起采集来说,生产系的玩家需要的技术含量就要高得多了!
和传统意义上的网络游戏不同,幻世之中的生产系玩家在生产物品的过程之中,并不是只需要点下鼠标左键,就能安逸的等待成品产生这样简单的职业,而是需要实实在在的投入到生产的过程之中去……
比如说,一个铁匠铸造武器,往往就需要进行一系列的工序,这些工序,每一道都可以说是至关重要的,玩家们在最初的时候,使用最低等级的矿石材料制作武器和铠甲,工序往往相对简单,加工任务也相对更加容易完成,在生产的过程之中,也会有职业导师在一旁进行相关的辅助和指导,但是这样的指导,仅仅只是保证一个新手生产者能够顺利的实现生产步骤而已,如果想要生产出精品武器或者精品铠甲的话,就需要生产系的玩家熟练生产过程之中的每一个步骤,并且在每一个步骤之中都尽可能的做到完美无缺的地步,在生产过程之中瑕疵越少,材料的利用率也就越高,生产出来的物品也就会有越高的品质……
而这种生产工序本身,本身就是非常具备有技术含量的,本身就是有很高的技术需求的,而从事这一类生产系的工作的时候,往往在现实之中心灵手巧的玩家,更加容易更快的获得职业技能等级上的提升,而像是现实之中本身就从事此类需要精细和耐心的技术工作的玩家,往往在从事生产工作的时候,总是更加容易得到事半功倍的效果,比如说像是现实之中做过许多手术的主刀医生,又或者是现实之中的那些从事生产加工的高等级钳工,都是典型的例子……
至于像是裁缝这种现实之中本身就存在的副职业,在现实之中手艺高超的老裁缝们,往往在幻世之中同样可以大放异彩……
尽管幻世之中的生产,本身比起现实来说,是被进行了一定程度上的简化的,比如说铁匠淬炼金属的一些工艺,等等,其实在幻世之中都是得到了一定的简化的,但是简化归简化,想要做得好却依然不会是一件很容易的事情,在幻世之中,生产系的玩家,几乎都是相对独立的身份,和战斗系的玩家并没有太多的从属关系,也不会是其他人开的小号……
在幻世的世界里,战斗是一种体系,生产和采集则是另外一种体系,这两者之间存在或多或少的交集,但是却不存在绝对意义是的统御和被统御的关系,散人生产系玩家和那些雇佣他们的公会之间,往往是一种类似于供奉和被供奉的关系,他们行动相对自由,也不会受到太多的约束,当然也不会享受公会的太多的福利,来去自由,更多的时候,就是一种一方提供材料,一方提供成品的交易而已……(未完待续。)