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玩家越多,副本之中的怪物强度也就会自然而然的越大,而且这种强大,并不是单纯意义上和玩家数量提升呈现正比的强大,而是在这种基础之上,再进行一次乘方的强大,也就是说,一个玩家的时候。如果怪物的强度是一的话,那么当副本面对两个玩家的时候,怪物的强度就会被提升到四!
因为玩家越多的时候,玩家彼此之间的连携效应。也会让玩家的实力得到超过一加一等于二的增幅,而只有怪物的增幅强度等于甚至超过玩家的增幅,才能够真正意义上体现出副本的高难度来……
然而,怪物的强度增加,是实实在在的……
但是。玩家之间的默契配合,却并不一定能完美的达成……
也就是因为如此,所以四十人的副本,在难度上,对于玩家来说,往往是非常非常非常非常非常巨大的!
除非是强大公会之中,专业开荒副本的团队,有着极高的默契协调,并且花费大量的时间和精力,才有机会实现对于那些高难度的副本的攻略和开荒的任务……
当然。说到副本的时候,其实不管是什么样的副本,本质上来说,都只是一种系统设定的程序而已……
而当玩家逐渐一点一点摸清楚副本的设置之后,当玩家们的实力不断的提升,直到达到一定的高度之后,副本被成功的通关,说到底也只是时间上的问题而已……
就像是在很多的网络游戏之中,前期堪称玩家杀手的高难度副本,到了游戏后期的时候。对于玩家们来说,就没有任何的难度可言了,任何一个高等级的玩家,都可以轻易的完全碾过那些曾经让自己苦不堪言的副本……
说到底。对于网络游戏来说,所有的,总是会有被第一次推到的时候,而只要有了第一次,那么之后就会有第二次,第三次。第四次,甚至之后如同麦子一样被一次又一次的收割,为玩家们提供装备和道具……
当然,即使是四十人的副本,对于普通的玩家来说,难度虽然很高,但是如果组成野团去开荒的话,其实也并不是完全没有机会在副本之中获取一些好处的……
为什么这么说?
因为对于绝大多数的团队副本来说,就算是难度很高的四十人副本,一般来说,最初的一段攻略路程,都不会让玩家感觉太辛苦的,甚至一些副本之中的第一个,往往都是属于半卖半送的类型,对于这一类的来说,很多时候,他们存在的意义,也只是让玩家们熟悉一些副本的前期流程,并且提升一下自己的装备,以供他们可以更进一步的挑战副本之后的……
简单来说,这一些本身,都是用来给玩家提升自信的……
很多时候,事实上,很多新人玩家,在刚刚加入一个新的公会,第一次组团下副本的时候,总是会有一些心理上的变化的,这种变化往往最初的时候都是,觉得副本的难度似乎比自己想象之中要简单很多,并没有自己想象之中那么困难,但是当团队推到几个之后,开始面对位置靠后的,这些菜鸟们的想法就会发生一百八十度的转变,到了这个时候,他们才会觉得副本其实也没有自己想象之中那么容易……
而很多副本的终极,往往总是能够卡得一个或者几个团队生活不能自理的,甚至连续几个星期乃至于几个月的时间,都被牢牢卡死的例子,在很多游戏之中,也并不在少数,当然一般来说,能够做到这种程度的,往往也是一个阶段之中的终极存在了,这一类的,被设计出来的时候,就是不希望被玩家轻易攻略的对象……
事实上,擎天柱也从来没有想过要带队打通乱石神殿,他所希望的,也不过就是能够开荒前面几个,然后采集一些地下神殿之中的稀有矿石资源,对于他来说,就已经是一件足够让自己满足的事情了……
这个世界上,不管是什么样的高难度游戏,往往在最初几关的时候,对于玩家也总是比较客气的,哪怕是一些难度极高的游戏,第一关总是会让玩家以比较高的评价轻易的通关的……
这一点,在幻世的副本难度上,自然也并不例外,事实上,很多最初发现副本的小型玩家团队,往往也都是会选择在被其他人发现之前,先优先开荒掉几个,然后在消息走漏之前,再把副本的一些信息内容打包卖给那些附近的大公会,通过这样的方式,其实也可以赚上一笔不小的财富了……
从某种程度上来说,擎天柱的想法也没有什么太大的错误……
一般来说,即使是在难度最高的四十人副本之中,即使是野团进行开荒,只要有了足够的磨合度,并且对于副本足够的熟悉的话,那么基本上来说,虽然不可能打通副本,但是别的不说,给个几天时间,推到一两个靠前的,总是问题不大的……
事实上,很多参加团队的雇佣兵,最初的时候也都是这么想的,大家都是四阶以上的玩家,实力也都不俗,要说下副本的经验,虽然不见得能够和那些团队精英相比,但是却也不会差到哪里去,最基本的判断还是能够拥有的……
在很多雇佣兵的眼里,四十人团队副本,虽然难度不低,但是这种难度,却还是建立在副本中段后段之中的,副本的前半段是不会有太高的难度的……
这就像是不管是什么游戏,总是要让刚刚进入游戏的玩家玩得爽快,玩家们才会考虑选择常驻游戏之中,如果玩家刚刚开始玩,就遇到了高难度,那么就很容易引发大量的玩家潜在流失……
然而,想法和现实终究是有区别的……
因为乱石神殿的难度,是明显高出常规以上的四阶四十人团队副本的强度的!(未完待续。)