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nbsp;而这一点,恰恰是玩家们追捧幻世的主要原因所在!
因为,幻世之中玩家的强大。并不是毫无理由的强大!
幻世之中每一个强大的玩家,他们的存在都不是偶然,而是必然的!
这种就像是很多穿越小说之中的剧情,如果主角是穿越之后。利用自己的特殊能力,走特殊的修炼体系,往往是不会得到异界土著们的认同的,这个时候,主角往往就会走上一天与全世界为敌的道路,反之,如果主角走的当前世界的修炼体系,并且在短时间里成长起来,则往往会得到这个世界土著的认同,并且被人羡慕嫉妒恨……
这就是差别所在!
前者对于普通人来说,是等同于作弊的效果,而后者则是一种真正意义上的成功,是一种别人能够理解的并且认同的成功!
这两种成功的模式,可以说是完全不同的两种概念!
就像是现实里,一个小偷偷来的钱,和一个正常工作的人工作得来的收入,肯定是有本质上的区别的,前者是见不得光的钱,花这样的钱,如果被人知道了来源,得到的必然不会是羡慕而会是鄙视,甚至于报警举报,而后者则普遍能够受到绝大多数人的认同,如果收入够高,就会被认为是成功人士……
相比起其他的网络游戏来说,幻世就像是所谓的正道,在其他的网络游戏里,玩家的强大可能是因为他们现实之中的财富,可能是因为他们恶意的抢怪,又或者是因为他们某一次的运气,总而言之,无论是什么样的强大,总有玩家可以诟病和吐槽的地方……
而在幻世之中,玩家的成功和强大,往往是没有任何的侥幸可言的,想要变得更加的强大,就必须要提升自己的实力,在这个提升实力的过程之中,每一个细节都至关重要,没有什么所谓的运气,有的只有不断的提升,不断的将细节做到最好,做得最完美!
在其他的网络游戏里,一个玩家操控的角色强大,可能是因为他成为了一个人民币战士,购买了高级的装备,又或者是运气好,打某个boss掉落了极品的装备,或者说拥有足够的耐心,在枯燥乏味的练级过程之中,大幅提升的自己的游戏等级,形成了等级上的碾压……
但是,在幻世之中,玩家操控的角色强大,往往只有一个原因,那就是玩家本身的战斗意识足够的强大!
这一点,恰恰是幻世最大的特点所在!
在幻世之中,没有什么是真正意义上无敌的东西,也没有什么样的战术或者技能,是真正意义上无解的存在,对于玩家们来说,无非只是破解的成功率已经是否愿意付出足够的代价而已!
就像是专精的法术锁定的寒冰箭一样!
一般来说,想要让这样的带有法术锁定效果的法术落空,往往是非常困难的,实际上也只是存在有理论上的可能性!
而这个理论,就是所谓的引导理论!
所谓的引导理论,其实从字面上去理解的话,就是将对方的攻击引导偏离……
这个理论,也是幻世之中在高级玩家论坛里有名的一个技术帝推导出来的一种理论……
这个引导理论的最基础的原理,实际上就是借助于一个很多游戏之中的都有的闪现无敌论!
是的,闪现无敌论!
所谓的闪现无敌论,最基本的概念,就源于闪现这种特殊的能力,在绝大多数的游戏里。往往都会有闪现这种能力,或者是游戏角色自带的能力,又或者是游戏之中的道具拥有的能力,无论是哪一种带有闪现能力的技能或者道具。都可以归于闪现能力这一块……
而闪现能力。在绝大多数的游戏里,都是一种非常特殊的能力!
对于闪现的使用。也是界定高手和顶尖玩家之间差距的最大鸿沟!
在最顶尖的职业玩家手里,闪现这种能力,理论上是可以规避任何已经做出攻击判定的伤害和效果的!
无论是近战还是远程,无论是法术还是技能。无论是高速飞行的弹道,还是缓慢飞行的技能,理论上都可以被闪现技能完全无损的实现规避的效果!
这就是所谓的闪现无敌论!
当然,虽然理论上闪现是无敌的,但是实际上操作之中,规避不同的攻击,往往难度上也是有本质上的区别的!
最简单的当然是物理攻击。无论是远程物理攻击还是近战物理,只要在攻击出手之后命中之前进行闪现,那么对方的攻击就必定会落空,近战角色会砍空气。远程角色的攻击则会落在闪现之前的位置上……
而稍微困难一些的,则是那些非指向性的法术,这一类法术的飞行速度往往很快,所以玩家想要实现规避,也需要高度的精神集中,必须在法术飞行的过程之中完成规避,如果手慢了一点,就很容易功亏一篑!
而在最困难一些的,则是对于的指向性技能的规避,这一类的技能,往往有一定的飞行轨迹,速度上也有快有慢,有些比很多远程职业的普通攻击都要来得快,有些则是慢悠悠的,然而无论是快还是慢,对于玩家来说,使用闪现规避都不是一件非常容易的事情,因为,这一类技能和角色的普通攻击是完全不同的,所谓指向性技能,它们的追踪效果是非常强大的,如果玩家的闪现太快,那么指向性技能就会毫不留情的飞向闪现之后的地点,而如果玩家的闪现太慢,则会直接中招……
所以,这个度往往是非常难以去把握的!
而这也是顶尖高手和普通高手之间最大的分水岭所在,实际上,更加相关理论数据帝们的分析,在绝大多数的游戏里,游戏之中角色释放的指向性技能,实际上在飞行过程之中,有两种不同的判断阶段,第一种是引导阶段,在这个阶段里,指向性的法术和技能会不断的追随目标实现追杀的效果,而第二种则是锁定阶段,一旦指向性技能在距离目标一定的距离之内,原本的引导阶段就会自动变成锁定阶段,进入锁定阶段之后,法术和技能的攻击目标,就会被锁定起来,在进入锁定距离之后,无论被攻击的目标如何移动或者闪现,这个锁定的目标位置都不会发生改变!
而如果在这个时间里完成闪现,那么就可以实现对于指向性技能的摆脱和完全规避!
而在幻世之中,想要完美规避指向类的法术,也有一种和闪现无敌论一样近乎完美的理论,那就是所谓的引导理论!
有相关的数据帝通过研究之后证明,在幻世之中,即使是法术锁定专精化的法术,也不过只是最大限度的提升了法术的引导期,而减少了法术的锁定阶段的距离而已,这样的专精效果,本质上来说,就是让法术的引导变得更加的精确,命中率自然也就会因此而上升……
而这个数据帝提出的构想技能,如果有某一个玩家的速度可以达到一定的程度,就可以在法术锁定专精效果的法术进入引导和锁定相互转化一瞬间的临界点的时候,利用自己的高速移动,从而让法术在瞬间锁定一个错误的位置,从而将法术引导到攻击目标之外的地方,从而达成完美规避的效果!
说起来,这个理论被提出来的时候,在论坛也算是引起了不少高速职业玩家的注意,也有不少的高阶玩家信誓旦旦的表示要掌握这种理论上的才能够掌握的技巧,当然,更多的还是嘲讽居多,绝大多数的玩家都认为,这样的技巧更多的只限于理论上的可行性,在实际的实战之中,想要达到这样的程度,几乎是不可能的事情!
还有一部分的喜欢看动漫的论坛水友,还吐槽说这个作者是不是网球王子看多了,脑子里都产生幻觉了,居然搞出了所谓的逆向手冢领域来……
然而,事实很快就证明了,这个这个数据帝提出的理论,确实是有可能实现的!
不过,虽然这个数据帝提出的这个引导规避的技巧得到了一部分人的验证确实成立,但是成立归成立,绝大多少成功实现过这个技巧的玩家,却往往都是在机缘巧合的情况下实现的,想要用这样的技巧真正在实战之中发挥作用,却还是有着十万八千里的距离……
事实上,在幻世之中,各种各样的极限理论,是层出不穷的……
理论上来说,这些理论如何都能够实现的话,足以让幻世之中玩家的水准提升很大的一个台阶,然而,理论终究只是理论,想要完全的实现实际上却还是一件非常非常困难的事情!
虽然很多幻世之中的极限理论都被事实证明是可行的,但是绝大多数证明这些理论的高端玩家,也只能够拿出一些偶尔发生在战斗之中灵机一动的片段,又或者是在朋友的配合之下完成一些所谓极限理论的测试……
这些测试,实际上都是不具备太多普及型的……
即使是在测试之中,玩家也需要一定的运气才能够实现之下理论上才能够实现的技巧!
当然,即使如此,玩家们对此却还是乐此不疲!
事实上,幻世最大的特点,就是幻世之中的各种所谓的极限操作也好,所谓的极限理论也好,对于普通玩家来说,都是开放的,玩家们往往可以知道自己应该怎么去做,区别只是能不能够做得到的问题而已!
就像是现实之中,职业游戏玩家的高级游戏技巧,对于普通的玩家来说实际上也是公开的,但是,对于普通的玩家来说,想要做到职业选手做到的事情,却往往是很困难的,甚至很有可能会顾此失彼……
然而,这却也是普通玩家们真正佩服职业选手的地方,正是因为他们能够近乎完美的将自己的操作和意识通过自己的双手呈现出来,所以才能够让普通的玩家们对此感到无比的赞叹!
在战场之上,少女的动作规避寒冰箭的动作其实很简单,但是在这一刻,在识货的玩家眼里,她所呈现出来的,却是只有极限理论上,才能够出现的真正高端技巧!
这种技巧,在即使在很多高端玩家的眼里,也只有在运气极好的情况下才能够实现,但是此时此刻的少女,在进行引导规避的时候,呈现出来的却是一种轻松自如的状态……
没有任何迟疑,少女的身体在完成了如同神迹一般的规避之后,就第一时间拉开了手中的长弓!
而几乎在同一时间,又是连续两发寒冰箭向着少女直飞而来……
然而,这连续的两发紧随其后的寒冰箭,却依然还是分别一左一右的被少女轻轻晃动就落到了空气之中!
在身体轻轻晃动的同时,少女纤细的手臂带着一种如同拨动琴弦一般的韵律,轻轻在空气之中一拨……
然后,银色箭矢就激射而出!