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自圆其说,说自己的小说自己的做主。小说之中的世界规则和现实里不同,排名顺序也可以不同,这一点也是作者的权利,但是作者有自己设定的权利,读者却也有不看的权利,你写的小说设定,让读者看的不爽了,哪怕是在合理的布局和桥段,实际上也没有什么意义了……
很多的作者,总是喜欢自圆其说。沉浸在自己精妙的构思之中无法自拔,还总是能够为自己设定的虐主情节加上各种各样合理的理由。但是实际上,这种行为本身就是非常愚蠢的!
很多时候,作者总是觉得自己的构思没有问题,所以就总是试图制造一点跌宕起伏的情节,然而,他这种跌宕起伏的情节,在读者看起来,却是有点莫名其妙的,甚至根本就没有必要出现的……
就像是有些作者写的官场小说,总是喜欢去展现主角的武力,总是喜欢让一些小混混找主角的麻烦,然后让主角用拳脚解决问题,最后警察出面包庇小混混,然后主角再亮明身份解决问题……
从情节上来说,这段情节好像似乎是扮猪吃虎打脸的一部分,但是实际上,如果仔细想想,代入其中的,就并不是什么爽文了……
试想一下,一个官员带着妹子在逛街,居然有混混不开眼的找麻烦,这样的情节本身就已经是一种黑点了,而如果接下来主角的处理不能够快刀斩乱麻的解决,实际上从某种程度上来说,就已经是一种**型的虐主了,从层面上来说,双方其实并不是一个层面人,平等的交流本身对于主角来说,就已经是某种程度上的耻辱了,打人或者被打其实都已经脏了主角的身份,所以这样的情节就应该从根本上去避免他们的发生,即使发生了,也应该要有相应的处理方式,个人认为,在都市小说之中,主角在绝大多数的时候,都不应该是动手的人,更多的时候,即使要动手打架,也应该是他身边的人出手,他自己应该始终处在一个相对安全的状况之下,否则就是一种的虐主表现或者虐主倾向……
这样的情节偶然出现还算好的,但是如果经常出现,就给人一种如同吃了苍蝇一样的恶心感觉了,从某种程度上来说,黑社会的流氓混混本身就是各种都市类型小说的最大的毒点,因为他们如果不犯什么大事,往往还没有什么太大的罪名可以按上去,但是这种人单纯的骚扰却又很难去有一个明确的处理方式,就算是处理了,也往往很难将手尾都处理干净,就算都处理干净了,也往往不会有什么太过爽快的感觉……
就像是碾死一只苍蝇,把自己的手上弄得一团脏一样,这样的情节本质上来说,从出现的时候开始,就显得非常的没有意义,尽管作者可能会认为这样的桥段很经典,但是实际上却不会给读者太多正面上的感受……
从某种程度上来说,这就是剧情设计上的问题了,虽然理论上来说,作者可以设计任何剧情,修改任何设定,但是读者是否会认同,则很大程度上取决于作者涉及的剧情是否合理以及是否能够让读者产生愉悦的感觉……
就像是很多的小说,虽然作者给主角开来金手指,让主角拥有了非同寻常的能力,但是主角的成长道路,却往往又在作者的安排之下显得异常的坎坷,甚至还不如普通人的日子过得好,动不动就要被流氓敲诈勒索,打架斗殴,甚至一些倒霉的家伙还会遭遇到各种各样的社会黑暗面的袭扰,甚至在都市小说之中,战斗到是变成了一种常态,平时正常人的生活是一点都看不到了,吃饭遇到黑店,坐车遇到黑车,扶人遇到讹诈的,反正是怎么倒霉怎么烦心怎么来……
说起来,这一类的小说,其实就是一种典型的虐主了……
其中一部分的主角。人生之中遭遇的挫折。甚至还远远不如读者本身的生活来的美好。这样的剧情,读者当然是很难接受的,也很难对此产生代入感来……
即使这样的情节从剧情上来说是合理的,但是本质上来说,这种合理却也不会被人认同……
而游戏也是如此!
在游戏之中,游戏公司可以随意的修改游戏的设定,但是他们的修改,却是必须要获得玩家的认同的。如果玩家不认同,那么修改就是失败的,不管他们的修改本身有什么样充分的理由,不被人认同本身就是一种失败,没有了玩家,什么样的设定都是浮云……
游戏可以有各种各样的设定,但是如果设定不合理或者不符合玩家的认知,玩家也同样可以不玩……
而幻世这个游戏最大的特点,就是在这个游戏之中,游戏角色的技能或者能力。几乎每一种都是符合玩家们对于西方奇幻世界的认知的!
高度的虚拟状态,使得玩家总是能够用自己的意识来完成技能的学习和掌握。在这种情况下,玩家对于游戏之中的各种各样的战斗技能和能力,认同感也是非常的高……
即使是同一种技能,在不同玩家的手里,也会完全呈现出不同的姿态来,不同的玩家身高体态都有不同,所以哪怕在使用同样的技能下,也会有很大程度上的不同,而这种不同,很大程度上也是加深了玩家对于游戏的认同感!
因为,这种细微上的不同,使得玩家下意识的会产生一种,自己确确实实学会了这种能力的感觉!
这样的感觉,并不是像其他的网络游戏之中,只要点一下技能书又或者是点一下技能导师……
泛起一阵光芒,然后系统提示——“恭喜你,你学会了xxx技能,目前等级x。”又或者是“恭喜你,你的xxx技能等级提升,目前等级为x。”
相比起传统意义上的学习技能来说,掌握幻世之中的技能往往会给玩家带来一种难以想象的成就感……
这种成就感,就相当于玩家在现实之中,用自己的身体放出了街机格斗游戏里只有用遥感才能够放出的必杀技的感觉!
相比起其他的网络游戏来说,这也是幻世最大的特点之一!
而因为幻世的火热,所以在网络上,也有无数人在研究幻世之中的战斗技巧,基本上来说,各个职业的高级版块里,往往都会有许许多多的实战技巧以及技能的衔接使用……
甚至其中不少的帖子,都涉及到非常严谨的数据,俨然是以一副学术讨论的姿态在研究幻世之中的战斗技巧……
在职业高级区活动的玩家,也绝大多数都是幻世之中目前的中坚力量了……
而对于这一部分达到了四阶中上水准的高端玩家来说,相比起普通的低级玩家,他们对于战斗的追求和层次,也往往已经到了一种新的高度之上……
对于普通的战斗技巧,他们之中的绝大多数人往往都有了熟于心了,即使不会精通本职业之中的全部战斗技巧,但是却也已经达到了**不离十的地步……
事实上,这也恰恰是幻世之中高手的水准……
他们这样的水平,就相当于在游戏机房里格斗游戏爱好者的水平,一般来说,这个水平的爱好者,往往已经掌握了游戏之中每一个角色的全部技能使用方法,并且往往能够比较合理去使用这些技能,也掌握了一些相对来说比较简单的连招,并且能够顺畅的在战斗之中使用出来……
对于这样的玩家来说,普通意义上的对战,对于他们的提升实际上已经非常小的,因为他们早就已经有了自己的战斗模式和战斗风格,对于同等级的敌人也往往已经了如指掌,真正战斗起来的时候,同等水平的情况下,无非就是看双方的个人状态运气还有反应速度而已……
然而,他们却还不能够算得上是真正的高手!
就像是在幻世之中,四阶玩家虽然已经算得上是高手,在相比起五阶玩家来说,差距却还是非常巨大的……
如果用游戏机房的格斗游戏来打比方的话。那么五阶的大高手。实际上就已经不仅仅拘泥于使用连招或者什么技能了。对于这一类的大高手来说,哪怕仅仅只是使用简单的轻拳轻脚,也可以轻而易举的格杀对手,各种各样的技能,早就已经融入了他们的骨髓之中,在战斗的时候,他们的操作往往会呈现出一种行云流水一样的流畅感,能够连击的时候。他们不会错过任何一点点机会,但是需要保守的时候,他们却往往会稳如泰山……
而这一点,恰恰是四阶玩家和五阶玩家最大的差距所在!
四阶的玩家更多的还是依赖于游戏提供的各种各样的技能去战斗,就像是格斗游戏之中的格斗角色模板一样,虽然表面上看起来完全受到玩家的操控,但是灵活度上却依然还是非常有限的,能够做出的动作也非常的有限……
而五阶的玩家却完全不同,达到了五阶之后,玩家们在战斗之后。就能够更多的展现出自己的纯粹的战斗技巧,到了这个阶段之后。玩家实际上已经很难真正意义上去分辨技能攻击和普通攻击之前的区别了,这两者在五阶玩家的手里,早就已经融合到了一起,不分彼此了……
也就是因为如此,达到了五阶之后,玩家在战斗之中呈现出来的状态,往往远比四阶的玩家要灵活得多!举手投足之间,仿佛每一个动作都是一个技能,但是却又隐隐有似是而非的感觉,让人捉摸不定……
这样的战斗动作,在普通的玩家眼里看起来,往往就会觉得非常的华丽帅气优雅流畅,在没有接触过幻世的人眼里,则会觉得这样的战斗看起来充满了魔幻的色彩,与其说更像是游戏,倒不如说更像是使用了大量特效的电影画面……
就像是很多武侠电影的更新换代一样,最早的武打电影出现的时候,武打动作往往都是简单直接的一拳一脚,动作显得生硬不说,总给人一种强烈的违和感……
直到李小龙这一批武打电影明星出现,这种武斗的感觉才被以一种略带夸张但是却又充满美感的方式呈现出来!
让人真正的迷醉其中,即使是不懂功夫的人,也可以从这种战斗之中看出暴力的美学来,一招一式一拳一脚往往都是虎虎生风,每一个动作却又交代的很清楚,没有什么模糊不清,让人看了自然而然的血脉喷张!
无论是内行还是外行,对此都是赞不绝口!
而幻世也是如此,对于没有接触过幻世的人来说,五阶玩家之间的战斗,简直就如同魔幻电影之中的画面一样让人充满了幻象,最关键的是,其中双方在战斗之中呈现出来的姿态,总是给人一种真实不虚的感觉……
而对于四阶的观察者们来说,这种五阶的战斗对于他们的启发无疑是非常大的……
因为,对于普通的新手玩家或者没有接触过游戏的纯粹外人来说,这种华丽的战斗里,他们看到的更多的是华丽的招数,而对于四阶的玩家来说,他们看到的则是战斗本身的真实性!
他们看到的,是五阶的高手如果将自己的职业技能完完全全的融入到自己的战斗之中,他们看到的,是更加自由也更加灵动的战斗风格,他们看到的,是幻世这款游戏的无限可能性!
可以说,他们看到的是自己的未来!
是的,未来!
战场之上的五阶玩家展示出来的战斗技巧,每一个如果仔细去想,都并不是无法实现的,但是对于四阶的玩家来说,想要达到这种熟练到近乎本能的程度,却还是一件相当困难的事情……
然而,在困难的事情,也总比漫无目的来的要好,而且要好得多!
在幻世之中,四阶的玩家数量并不少,其中卡在五阶关口上的玩家,自然也少不到哪里去……
对于这一部分的玩家来说,他们最大的问题并不是自己的努力不够,而是实实在在没有努力的方向,尽管他们每一天都在提升着自己,但是他们却能够肯定自己走的道路究竟是不是正确的,自己是不是走在一条歧路上……
而这一点,才是他们真正在意的地方!
也就是因为如此,所以他们往往不会愿意浪费任何一点点的时间,只要关注的战斗分出了胜负,他们马上就会第一时间将目光投到下一场战斗之中……
对于他们来说,观看这样级别的战斗,实在一种是太过难得的体验了,也就是因为如此,所以他们不愿意放过每一分每一秒的时间……
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黄金平原。
虽然对于观众来说是之前发生的一切仅仅只能够算得上是一次小小的**,但是对于演出了这一幕的演员来说,情况却是完全不同了……
至少对于乐舞来说,她就隐隐产生了一种难以用语言描述的感觉……
乐舞很熟悉这种感觉……
事实上,每当她对于战斗感悟更上一层的时候,她都会产生这样的感觉……
从某种程度上来说,现实世界和游戏世界是没有什么太大的区别的……
游戏之中有经验的概念,现实里同样有经验的概念……
所谓的经验,其实很容易理解,任何一件事情,做得多了,自然也就会做得更好……
做得越多的人,往往越是熟练,越是熟练,也往往越是能够做得好!
这是很简单的道理……
在绝大多数的游戏里,玩家总是能够看到自己的熟练度是多少,然后能够准确知道自己再使用多少次技能就能够提升自己的等级,让自己的技能发生质变……
但是在现实之中,却没有人能够将自己的经验量化,绝大多数人只有在漫长的时间之后,才能够感觉到自己发生的明显的变化,但是这种变化,具体发生在时候,却又往往很少有人能够说得清楚,于是乎,绝大多数人就会觉得,这种变化就是潜移默化的改变……
然而,在这个世界上,却并不是什么人对于自己身上发生的变化都会很迟钝的……
事实上,越是天才的人,他们对于自己身上发生的变化,也往往越是敏感……
道理很简单,因为天才的成长速度远比普通人来的快,所以他们也越是容易让其他人也让自己感受到自己身上发生的变化……
而毫无疑问,乐舞就是这样一个天才……
所以,她现在就感觉到了自己身上产生的变化……(未完待续。。)