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这样的战斗模式,也是绝大多数的玩家,喜欢幻世的真正原因所在!
如果纯粹是模拟现实的战斗,那么绝大多数的军人或者武术家恐怕会在游戏里大占便宜,但是幻世却又并不是纯粹的格斗游戏,在游戏之中,也有许多的法术和远程的技能,这样一来,这些军人武术家或许可以在一些近战职业近身战斗的时候,获取一些优势,但是却又不会让优势过大,而一些平时不喜欢锻炼身体的宅男,则可以选择一些法系职业来游戏,同样不会影响自己的游戏体验!
从某种程度上来说,这就是一种动态的游戏平衡……
幻世之中,高手和菜鸟之间的差距往往是非常巨大的,而这种巨大的差距,在外人看起来好像是游戏的平衡系统出了问题,但是只有玩家自己才会清楚的知道,这种不平衡的表现,恰恰是因为游戏的平衡!
玩家在游戏里的自由度很高,所以高手们往往会拥有普通玩家难以想象的强大实力,但是这也恰恰给了那些普通玩家们变强的希望,输掉战斗不要紧,只要明白自己输在哪里就是一件好事!
对于玩家来说,输给土豪往往会让人觉得很沮丧,因为这是财富上的一种碾压,这种碾压是让人无法抗拒的力量……
但是,如果是输给游戏高手,则往往不会让人太过难过,因为技术上的差距,随着时间的推移,终究是会越来越小的,而且随着这种差距,更多的也只会让玩家憧憬高端游戏玩家的水准,而不是觉得无力超越……
简单来说,技术上的差距,带来的更多是希望,而并不是绝望!
在幻世之中,战斗是最主流的一个要素……
不过,绝大多数的幻世玩家,对于幻世之中的战斗,绝大多数的认知却还是会停留在优雅和华丽这两点上!
无论是什么样的职业,只要进入了竞技场里,只要水准足够,往往就很容易给观众呈现出一场精彩纷呈的决斗!
这种战斗,往往是光芒四射的,无论是绝境之中的反杀,还是顺境之中的理所当然的获胜,往往都会给观众带来热血沸腾的感觉……
原因无他,因为在幻世之中的战斗,对于绝大多数第一次接触幻世的玩家或者普通人来说,实在是太过细腻真实了,这种细腻和真实的程度,加上魔幻的渲染,往往就会呈现出一种超现实的美感……
一般来说,这种美感也被称之为暴力美学!
暴力和战斗,本身是残酷而又充满破坏性的,但是有些时候,他们却又是非常美好的东西……
不得不说,很多事这又是一种非常让人矛盾的感觉……
就像是天空之中的雷暴一样,虽然往往让人胆战心惊,但是没有人可以否认。天空之中划过粗壮雷霆的时候。绝大多数人都会赞叹这种大自然的伟力!
而幻世。却是将这种暴力与魔幻和现实的真实细腻完美的结合到了一起!
也正是因为如此,幻世才会有如此高的人气!
单纯从运营上来说,幻世的运营其实并不算是出色,也很少像是其他网络游戏一样对于玩家的游戏体验非常的重视,但是幻世的真实度,“虚拟现实”的技术,却是吸引绝大多数玩家的真正主因所在!
然而,此时此刻的黄金大平原之上……
来自蓝天阁和阎罗会之间的战斗。却是打破了绝大多数观战者对于幻世之中战斗的认知!
因为,此时此刻,呈现在战场之上的,没有什么高端的战斗技巧,也没有华丽的走位技巧,更多的,只是厮杀而已!
是的,厮杀!
然而,这样单纯的厮杀,带给绝大多数的战场观察者的。却是一种和想象之中截然不同的观感……
绝大多数的四阶玩家,在战场上承担的任务。就是相互之间最原始的厮杀,这种厮杀,表面上看起来,几乎已经没有太多的技巧可言,但是实际上,他们的战斗技巧早就已经融入了他们的一举一动之中……
战斧,银枪,长弓!
无穷无尽的厮杀之中,最原始的冷兵器在战斗之中绽放出难以想象的光彩来!
“战争,这就是真正意义上魔幻世界战争的真正形态么?”
“明明只是玩家之间的战斗,为什么会给人一种真正战场一般的感觉?”
“这些人明明只是和我们一样的普通人,为什么在战斗之中,会呈现出这样的可怕状态来?”
“话说回来,这些人真的是普通人类么?”
巨大的战场之上,厮杀不断的重复上演,一道道的白光在战场之上不断的升起,仿佛无休无止一般……
战场就像是一头张开巨口的饕餮,不断吞噬着战场上玩家们的生命……
看着眼前的一幕,无数的战场观察者都陷入了难言的震撼之中!
这种震撼,并不仅仅是来自于对于双方公会玩家的战力的震撼,更多的,则是来自于这个战争场面所引发的……
最初的时候,这种感觉还并不明显,但是随着时间的推移,他们却渐渐感受到了战场之上玩家们的战意!
这种战意,几乎浓烈的化不开!
所有人都可以感受得到,身处在战场之中的玩家,仿佛都开始隐隐解放出了自己的本性,开始利用自己的本能去战斗,去厮杀!
这种感觉,就像是一头头原本隐藏在人类内心深处的野兽被释放出来了一般!
而这种单纯直白却又充满野性的战斗方式,却是真正让围观者感到震撼的原因所在!
甚至,许多的在远处观察者战斗的玩家,都隐隐有一种忍不住要投身在战场之上厮杀一番的冲动!
这,就是战场的魅力所在!
在战场之上,软弱的是人没有生存的余地的,能够在战场之上生存下来的人,必定是意志如同钢铁一样坚定的强者!
而当这些意志如同钢铁一般的强者相互碰撞的时候,战场之上所散发出来的战意,则是足以感染所有围观的人!
毫无疑问,战场是狂热的,这种狂热是毫无来由的,但是身在战场之上的人,没有人回去阻止这种狂热和兴奋的情绪,因为他们很清楚,在这个时候,冷静是帮不了自己的,只有狂热才能够对抗狂热……
而这样的狂热之中,战场之上的系统通告却是时不时的响起……
不,或许应该反过来来,战场之所以呈现出这样的狂热,实际上是因为系统是不是吐出的一句句格式统一,换汤不换药的系统通告……
这些通告之中,有些是有玩家获得称号的通告,而有些通告,通报的情况则往往截然相反……
而让玩家们感到狂热的,却是后者……
所谓的截然相反,其实从字面上很容易理解,那就当某个称号的拥有者被敌人斩杀的时候,系统也会发出相应的公告来……
说起来,自从某个倒霉的五十人斩拥有者被敌人斩杀之后,当这个代表着通告拥有者死亡的通告响起的时候,整个战场就变得更加的狂热起来……
原因无他,因为在系统的通告之中,除了说明了斩杀者的昵称之外,还对做出了相应的奖励!
这个奖励就是,击杀任何一个称号拥有者,都可以获得相应称号一半的击杀数!
也就是说,击杀一个五十人斩的玩家,就可以直接获得二十五个人头的功勋,击杀一个百人斩的玩家,就饿可以直接获得五十人斩的称号……
当这个通告响起来的时候,整个战场就又一次沸腾了起来!
说起来,这样的通告还是很有意思的,如果说击杀数通告带给玩家的是喜讯的话,那么被击杀通告带给玩家的则是噩耗了,前者往往可以让己方的士气提升,而后者则往往会让己方的士气变得低落下来……
而这样的变化,也让称号的拥有者,在这一刻,就已经不再是战场之上的唯一的狩猎者了……
因为在同一时间,他们也已经成为了被狩猎的对象!
不得不说,这样的设定无疑非常有拱火的嫌疑……
尤其是从系统那种冰冷而又不带有一丝感**彩的声音之中,传递出来,更是给人一种无限的向往……
当第一个斩杀了五十人斩称号拥有者,因为自己原本就已经有超过二十五个斩杀数的玩家,凭借这次斩杀,一次性就获得两个系统的公告之后,整个战场就又一次陷入了更深的狂热之中……
而许多原本只是相互之间刷对方炮灰的五阶玩家,也开始有意识的将目标放在了那些敌人的称号拥有者的身上!
原因很简单,击杀一个五十人斩,就等于是直接获得了二十五个斩杀数,击杀两个的话,对于已经拥有五十人斩头衔的玩家来说,就等于可以直接获得百人斩的称号!
相比起击杀普通的无称号玩家来说,这样的行为无疑会有更大的收益!
原因无他,因为无论击杀敌人的通告,还是自己获得称号的通告,都会很大程度的提升自己一方的士气……
不过,战场虽然陷入了狂热,但是却并不是每一个人都处在狂热之中的……
至少有两个人,现在心情依然非常的平静……
这两个人,自然就是蓝天阁的晴天和阎罗会的司徒浩……
作为战场上的指挥者,他们的部下可以狂热的和敌人去战斗,但是他们自己却不能这么做……
他们需要思考的东西太多,他们需要抉择的东西也太多了……
“接下来,让他们优先狙击敌方的战场称号拥有者……”晴天看着战场之上变化,强行按捺住自己想要下场厮杀的冲动,在公会频道之中下达着指令,“时间已经拖得太久了,就让他们来一场王见王吧……”
“传令下去,现在开始,不再限制狙杀对方的称号拥有者,让他们火力全开吧……”在战场的另外一端,司徒浩也是如是的吩咐下去……
伴随着两位大佬的发话,战场之上的风云也是顿时变换起来!
原本相互之间还在顾及对手的五阶玩家们,却是突然开始改变的战斗的方略,选择对自己的同阶敌人出手了!
这样一来,原本就已经陷入了狂热的战场,顿时就像是引爆了一颗核弹一般,一下子变得白热化起来!
而那些观战者们,则是一时之间应接不暇,几乎不知道自己的目光应该投在哪里了?
不过,相比起其他人来说,流水无情就没有太多的犹豫了,至始至终,他的目光始终都只停留在同一个身影之上……(未完待续。。)