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帝王乌鸦,无疑是一种非常强大的魔兽……
作为一种拥有精英模板的魔兽来说,这种魔兽不但拥有强大的战斗力,而且还有几种优质的特性……
而也就是因为这几种特性的关系,使得帝王乌鸦的战斗能力得到了普遍的认可……
无论是作为坐骑来说,还是作为辅助战斗的魔兽,帝王乌鸦都是非常强大的存在……
在看到帝王乌鸦的时候,云追风就意识到了问题的存在……
事实上,在听到了神木的话之后,云追风就已经意识到了自己忽略的东西……
云追风忽略的东西,就是副本本身!
是的,副本本身!
事实上,副本本身是一个特别特殊的存在,云追风一直没有考虑到飞行部队的存在,就是因为他下意识地认为对方的副本只会是地面部队,因为一般来说,进入副本攻略的时候,很少会有人选择带飞行魔兽的,道理很简单,大多数副本,尤其是洞窟类的副本,内部空间都是相对狭小的……
正是因为副本空间的狭小,所以一般不会有人携带飞行魔兽去攻略副本……
除非是一些类似魔化蝙蝠之类的夜行生物,才会在此类副本之中有些作用……
至于大型的飞行魔兽,在副本里是没有什么作战空间的……
这也是大多数玩家的常识……
也就是这个原因,所以云追风下意识就忽略了存在大型飞行魔兽的可能性……
然而,他却忘了一件事情……
那就是。对方并不需要攻略副本。仅仅只是利用副本隐藏自己的伏兵而已。在这样的情况下,任何魔兽和任何类型的玩家,都有可能存副本之中作为伏兵出现,进入副本的玩家,只需要在副本之中清理出一块足够隐藏的区域就足够了……
副本空间是万能的!
是的,万能!
理论上来说,对方可以在这个副本里埋伏数量多到不可想象的伏兵,不但如此。任何的兵种都不会受到限制!
我去,这简直就是机器猫的万能口袋啊……
想明白了自己忽略的东西之后,即使是云追风也忍不住暗自吐槽了一下……
不过,吐槽归吐槽,在看到帝王乌鸦出现之后,云追风也是第一时间明白了之前发生的事情,很显然,对方选择驱逐己方的刺客和游侠们,一方面是给自己造成战场上的压迫感,另外一方面。则是给这些帝王乌鸦腾出一个起飞的空间……
做好准备的帝王乌鸦,只需要很短的时间就可以起飞。所以对方很快就可以出现在战场上!
虽然思考本身花费了一定的时间,但是云追风还是在看到帝王乌鸦的第一时间就做出了反应!
“打掉它们!”
事实上,在云追风开口的同时,几乎是在帝王乌鸦进入视野的同一时间,万里有云的车队中之中的反应较快的远程职业就已经响应了云追风的指令,几乎同一时间向着半空中的帝王乌鸦发动了攻击!
不管对方出于什么目的试图穿过战场,云追风都不可能选择放任不管……
对方想要做什么事情,自己就肯定不能够轻易让对方做成!
不但如此,在佣兵团之中的神射手们发动攻击的时候,那些属于万里有云方面的飞行魔兽,也是第一时间向着天空之中的帝王乌鸦直扑而去!
在大多数的游戏之中,都会有所谓弓箭克制飞行生物的设定……
一些游戏之中,甚至会用多倍伤害和极高命中来表示这样的克制关系!
事实上也确实是如此,弓箭对于飞行生物的杀伤力,一直都是非常强大的……
在某个著名的slg之中,弓箭手对于飞行生物的杀伤力是完全无视防御的,而且命中率也有非常高的加成,如果攻击力足够高的话,是完全可以默认为一击必杀的存在!
从现实角度来分析的话,弓箭对于飞行生物确实有克制的作用,首先,所谓力从地上起,当一个人站立在地面上的时候,往往可以利用身体的移动来进行有效的规避动作,在地面上,生物的重心相对更加容易被自己所控制,而在半空之中则完全相反,身在半空中的状态,不但重心移动很难被控制,同时飞行的速度和轨迹也很难产生有效的变化,更加容易预判……
除此之外,飞行生物因为可以飞行的关系,所以身体架子普遍比较轻盈,以飞禽为例,大多数的鸟类骨骼都是非常轻的,因为骨骼内部是空,也正是因为如此,所以鸟类才能够自由的飞行……
而身体轻盈所带来的另外一个负面效果,就是自身的脆弱,脆弱的骨头架子使得它们特别容易被利箭射穿,除此之外,飞行生物一旦平衡被打破,很容易从高空摔落下来,从而造成致命的二次伤害……
如果说箭伤不足以致命的话,那么高空的坠落引发的第二次的撞击,就足以让目标粉身碎骨……
这就是飞行生物最大的弱点所在!
其实,不仅仅是飞行生物,即使是我们乘坐的交通工具之中,飞机也是相对来说危险性比较高的一种,虽然从概率上来说,飞机出事故的概率非常非常非常低,但是一旦真的遭遇到了空难,那么基本上就是可以直接写遗书的节奏了,或许一只普通的飞鸟,或许一阵普通的气流,就足以葬送一架飞机……
从这个角度来说,箭矢对于飞行单位的杀伤力理论上是非常强大的……
然而,这仅仅只是理论上而已……
弓箭虽然克制飞行生物,但是还是要看具体的情况的……
至少目前的情况就是这样……
当帝王乌鸦从车队上空掠过的时候。从车队发出的大多数远程攻击都没有产生实际的效果……
原因很简单……
首先。弓箭的射程本身是有限的……
弩箭之类的武器。在大多数时候只能够采取平射的手段才能够保证精度,想要向天射击,就是一件力有未逮的事情了,除此之外,弩箭的射程本身固定的,不会随着使用者的力量改变而产生变化,一旦轨迹弯曲了,命中率就毫无任何保证可言了……
想攻击天空之中的目标。使用弓箭是最基础的条件,除此之外,普通的弓箭也往往会面临射程的问题!
要有足够的射程,弓箭必须由足够强韧的弓弦,其中还要涉及使用者本身的力量,如果力量不足,开不了弓,那么自然就谈不上射箭的问题了……
最后的最后,还有射手的精度问题……
弓箭手的射击精度,一直都是考量一个弓箭手最基本的一个条件。事实上,并不是所有的弓箭手都有很高的射击精度的。即使是在古代的弓箭队里,也不会每一个都是神箭手,很多弓箭手只有在中近距离有足够的名字,超出一定范围之外,他们的命中率就非常有限了……
在幻世初期的时候,系统是会修正玩家的命中的……
在那个时候,无论是命中还是闪避,即使玩家本身不作出特别的攻击和规避动作,系统也会根据玩家的状态进行判定,在那个时候,幻世和普通的网游设定上没有什么区别,那个时候,使用自由模式的玩家数量非常少,大多数玩家都是使用传统的模式去战斗,尤其是远程职业的玩家,那个时候都是受到命中的补正的……
然而,随着时间的推移,那些弓箭系的玩家射击技术也是渐渐的熟练起来,然后幻世系统也是渐渐减少了对于玩家的命中补正……
在这样的状态,玩家之间的差异就体现出来,那些命中率极高的神射手,开始渐渐崭露头角,尤其是... -->>
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