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p; 首先,取消幻世中的腰带储物系统。也就是说,在这次更新之后,幻世中再也不会有储物空间这个物品,
玩家的装备只能够穿在身上,想要切换的副手武器也必须带着身上,所有多余的物品都只能够拿在手里,当然也可以自己制作包裹放在包裹里……
同样的,包裹是无法隐藏”
除了穿在身上的装备之外,其他放在包裹里的东西都有高的几率在被杀死后掉落……
对于玩家来说唯一安全的地方就是幻世系统提供的城市仓库
不过。物品一旦被取出,就有被其他人击杀获得的可能”
不但如此,”
伴随着这个更新,还有一个与之相关的更新内容”
那就是玩家和商品铺中的物品不再共享了”
一个城市的仓库里物品。将不会和其他城市的仓库有所联系,如果想要取出自己在某个城市仓库里的物品。就必须去到这个城市才行
同样的,连锁商铺的共享功能也被关闭”
这样一来的话,玩家在连锁商铺购物的时候,也只能够看到本城市商铺里的物品,而看不到其他城市里的物品”
如果说这对于玩家来说只能算是一个有些影响的改动的话,那么另外一个改动对于玩家来说就可谓是巨大了,
所有怪物不再掉落任何装备!
怪物不掉装备?
在看到这个更新内容的时候,大多数玩家的第一个反应就是掐自己的手臂……
不会吧,怪物不掉装备了,那游戏还玩什么?
怪物不掉装备意味着什么?
很多玩家都可以说出一个所以然来”
其中最典型的一点就是,意味着对于高级玩家来说,刷副本所得将会大大降低!
当然,刷副本也并不会一无所得”
取代了装备掉落则是一些稀有的材料,
比如击杀了一个魔化豹,根据击杀的方式不同,就会掉落一张保存度不同的魔化皮,当然魔化皮只是基础而已,如果拥有高级副职业的话,还可以从尸体上来集到诸如魔化豹的利齿之类的附属物品,
而通过把这些物品教给生产系的制皮的玩家加工之后,这些魔化皮就可以变成魔化皮革,再通过制衣师的制作,魔化皮革就能够变成一件装各…
当然不同的材料和不同玩家所做出的装备,即使名字相同。属性上也会有一定的浮动
通过更新的介绍,玩家发现这些制作出来的装备,属性上并不比那些副本装差多少,甚至,相比起副本装来说,这些平民装备更加容易获
…
对于一些高级玩家来说,他们还是能够从游戏的更新中看出一些门道来的”
生产体系……
幻世在通过更新来改善原本的游戏体系”
在原本的游戏体系卜兰战斗系玩家可以说是垂流中的垂流
而辅助类的玩家,即使是最主流的炼金术师或是药剂师。对于战斗系玩家来说,也仅仅只是充当一今后勤保障的工作而已!
战斗系的玩家只要有足够强的战斗,那么就可以轻易出入那些强大的副本来获取利益”,
击败一个强大的0就能够获得许多的好东西,无论是装备上,还是一些副职业所需要的物品,副本都能够轻易提供,
这样一来,对于一些主修生产职业的玩家来说,无疑不是一件好事情……
尤其是现阶段的制衣师,大多数都是以制作无属性的时装为主,主要原因就是因为玩家对于战斗装备并不缺乏,而在系统更新之后。情况就大为不同了,除了制衣系这个方向之外,由于武器也无法用常规方式获得了,所以武器的活动则只能够通过采矿来完成,把采集到的矿石教给铁匠加工,最后变成武器,,
不但如此。在幻世中。所有店铺里销售的初级物品价格都上升十倍!
看到这些变动”
明眼人的心里自然是一片血亮的
这是幻世体系的一种改变,”
这样的改变其实是表明了幻世的一种态度,
游戏商是希望幻世内部能够形成一个由玩家组成的动态循环”
不借助任的力量。玩家这个团体独自在幻世这个世界里生
!
事实上,单单只是这么一点更新内容的话,就足以让玩家们膛目结舌了,
但是,梦幻工作组却偏偏给人一种语不惊人死不休的感觉,”
除了装备这一个大块之外”
另件一个让人大跌眼镜的情况则是玩家的角色变更!
角色等级取消!
改用阶位划分!
毫无疑问,这又是一个幻世扔下来的一个重磅炸弹!
所有玩家按照之前的等级”
,0级以上称为一阶。
20级以上称为二阶。
30级以上称为三阶。
0级以上称为四阶。
0级以上称为五阶。
取消每一阶的晋级任务,改为由各自职业的公会测评
只要通过测评就能够进阶,
测评没有任何等级需求”
除此之外。人物属性在战斗中自然成长”
如果说前面的更新已经让人膛目结舌的话,那么这个更新公告则是广大玩家都不敢相信自己的眼前!
太夸张了!
太疯狂了!
从有网络游戏开始,就从来没有听过有一个游戏是采取这种模式进行的一
完全模糊化的等级,完全模糊化的数据”
战斗来提升属性
这简直就是闻所未闻的事情!
除此之外,玩家的技能系统也被修正,技能的等级和熟练度隐藏,技能效果隐藏”
随着使用技能的熟练而提升……
第三,取消技力值设定,,
物理系使用任何技能都无需消耗任何技力值”
对于这个。更新公告。玩家的第一个想法几乎是相同的一游戏公司疯了!
是的。没有人会在一个游戏已经运营到中期的时候,对游戏做出如粗大具阔斧的修改!
除了一些已经濒死的游戏之外。没有人会把一个已经稳定下来的摇钱树给砍倒……
但是幻世却做了!
结果会如何,目前还无法确定”
不过,在看到幻世的修改之后。大多数人还是对于做出决定的人颇为赞赏的……
虽然做出了大刀阔斧的修改。但是光从表面上来看,游戏的可玩性无疑是获得了提升的……
属性在战斗中提升……
这样的概念是任何游戏都不可能有的!
道理很简单,如果属性会在不断的战斗中提升的话,那么玩家只要不停战斗的话,那么属性总有一天会变得逆天起来的
对于这个设定,大多数玩家还是感到颇有微词的,不过因为大家的条件均等,所以这些议论也是很快就被平息下来”
不过,这样的设定落在聪明人眼里,却是很快就明白了其中的奥
幻世和其他游戏的不同,
其他的游戏是靠打怪来升叭…
但是幻世却并不是这样。准确来说,幻世并不完全是这样
假设一个角色是4口级。那么他如果想要证明自己有0级的能力,那么他只需要击杀十万只的30级以上怪物,就足以证明自己的能力了。而现在,幻世只是把这个。过程反过来而已”
力量到了,通过测评了,自然就能够被承认,
而如果力量不足,就自然通不过测评”
想要通过测评,就要不断的通过战斗来提升自己”
从本质上来说,这样的晋级模式反倒是更加接近现实状况的,
到了这个时候。一些人的心中已经雪亮了,幻世已经变得越来越真实的了!
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