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乱石神殿。
任何一个行业,任何一个领域,如果想要真正意义的发展起来,那么首先,门槛就必须要足够得低,只有门槛足够低,才能够真正意义让一个行业得到最大限度的发展
举一个简单的例子来说
就像是电子商务的存在,就是一个典型的例子
在淘宝开商铺,几乎每一个人都可以去做,并且成本非常的低下,有能力运营好店铺的人,就自然而然可以从中获取收益,而淘宝之所以能够火爆起来,最根本的原因,其实也就在此
同样的道理,直播也好,网络都是因为同样的原因而获得发展的,网络人人都可以写,直播也是人人都可以自己去进行,只要文字足够吸引人,只要直播的内容足够吸引人,就一定可以获得不菲的收入
任何一种行业,只要进入到这种全民都可以从事并且参与的状态之中,就自然而然可以得到最大限度的发展
而反之,曲高和寡的东西,永远都不可能真正意义的得到长足的发展和进步
就像是那些古典音乐,又或者是芭蕾舞等等等等,固然都是很高雅的艺术,固然不少喜欢的人都是那些有钱人和当权者,但是推广起来的难度,却是非常非常非常非常高的,对于平民来说,这样的东西实在是太过奢侈,几乎完全没有吸引力可言
而像是直播,则是典型的老少皆宜,不管是什么人,都可以通过自己做主播或者做观众来获取精神和物质的满足
游戏这个领域,其实一直以来,都吸引着年轻人的注意力,为数不少的中年人,对于游戏也是感兴趣的,沉迷其中的也不在少数
但是,即使如此,游戏却也没有真正意义得到普通人太多的关注
毕竟,这个世界的绝大多数的人,还是需要生活的,而游戏往往和生活总是处于相互矛盾的状态,玩游戏的人很多,真正意义能够以游戏的方式让自己在现实之中生存下去的所谓职业玩家,则往往是少之又少的
也就是因为如此,所以游戏这个领域,虽然从这种多,却始终都维持着一种不温不火的状态
毕竟,不管是什么人,都是需要吃饭的,而虚拟世界的东西,或许能够给人带来精神层面的满足,但是在物质层面来说,却往往是不会给人带来任何的收益的
而这也就是游戏这个领域始终没有真正意义变得火爆的关键原因所在
当然,在游戏领域之中,并不是没有人能够赚钱,但是绝大多数在游戏这个领域之中被赚取的财富,最终都是流向了游戏开发商,而并不是流向于玩家,玩家在更多的时候,扮演的都是消费者的角色,而无法真正意义从游戏之中获利
而在幻世出现之后,这种情况下则是发生了根本的转变
幻世之所以会被称为是第二世界,最根本的原因有两个
第一,就是幻世具备有其他游戏所不完全不具备的超高拟真程度,使得每一个进入幻世的玩家,都可以得到最大限度的虚拟现实的体验,让人发自内心的沉迷于这种体验之中,毕竟,现实只是之中普通人,到了幻世之中,则可以变成某种意义的超凡者,这样的体验,无疑是非常让人满足的
最关键的问题,平时人们虽然可以通过做梦的方式,得到一些类似的体验,但是往往在梦醒之后,这种体验就会快速的烟消云散,但是,在幻世之中,这种体验却是连续而又不间断的
而第二点,则是幻世超高的人气,任何一个网络游戏,如果想要真正意义达到火爆的标准,达到影响到整个游戏领域的影响力,除了优质的游戏品质之外,最重要的自然就是游戏的人气了
虽然表面看起来,游戏的品质和游戏的人气,往往是会呈现出正比状态的,但是事实,却并不是如此
很多时候,游戏的品质和游戏的人气,并没有太过直接的
甚至有些时候,越是高品质的游戏,越是会呈现出一种少人问津的状态
像是就是其中最典型的例子,越是高品质的游戏,游戏之中的设定也就越多,游戏之中的背景也就越是复杂,游戏需要花费的时间也就越长,而这样的游戏,有些时候光是要看游戏说明,都需要长达几个小时的时间,而这样的游戏,通常是不适合普通玩家去进行游戏的,不但烧时间,而且非常烧脑
如果能够玩进去,那么就会觉得充满乐趣,但是如果玩不进去,往往玩家会很容易放弃游戏,转而投奔新的目标
游戏的品质越高,设定越是复杂,有些时候往往会起到反向效果
事实,同样的道理,如果放在网络的世界之中,也是一样的
很多经典的,之所以经典,往往是放在一个特定的背景之下的,就像是金庸的武侠,其中也有不少虐主的部分存在,如果放在网络的层面来说,中途就被虐到弃的读者,恐怕不会是一个小数目
而同样的道理,像是四大名著也是一样的,虽然名气很大,但是真正意义读完全部四大名著的人,却依旧只是少数之中的少数,大多数人最多就是知... -->>
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