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乱石神殿。
格里斯很清楚一件事情……
是否激怒一个目标,其实本质上来说,也是需要根据对象本身来决定的!
如果对象本身比自己弱小,那么激怒对方就会自然加速对方的死亡进程,提升自己的战斗效率……
这一点其实也很容易理解,在自身实力本身就比对手更加强大的前提下,再让对手失去理智陷入愤怒或者其他负面情绪之中,战斗也就自然而然会变得非常的轻松……
不管在什么时代都是如此,弱者的愤怒在本质上来说,只会加速自己的死亡而已……
而反之,如果自己的战斗对象比自己更加强大的话,那么是否激怒对方就必须要仔细的思考,然后才能得出结论了……
如果对方仅仅只是比自己高出一线的话,但是在常规情况下,自己取胜的希望微乎其微的时候,那么冒险激怒对方,可能会给自己带来更多的逆转对手的可能性!
弱者在面对强者的时候,最忌讳的就是被全方位的压制……
因为一旦被全方位的压制,那么能够在战斗之中取胜的概率,就会被压制到微乎其微的程度!
而反之,如果弱小的一方并不是全方位的落后,只要有一个敌方强于敌人,那么在战斗之中逆转的可能性,就会呈现几何级数倍上升!
举一个很简单的例子来说……
玩********的时候,一方的底牌是aa,而另外一方面的底牌是ak,ak当然是一手好牌,但是这手好牌在面对aa的时候,胜率就会变得非常的堪忧……
因为即使台面上出现了a,能够让自己组成a一对,也不会给自己带来任何的优势,因为对方那个时候,将可以组成三张a……
而如果台面上出现了k,只有一张的情况下,依然无法让自己取胜,因为那样的话,会让自己组成kk小于aa的牌形,只有台面上出现两张k的时候,ak的一方才有机会可以获得胜利,同花和顺子虽然都存在可能性,但是成牌的可能性太低,也就几乎可以忽略不计了……
也就是说,在常规的情况下,aa对上ak,往往是绝对的大优势!
ak毫无疑问是一手大牌,但是在面对全面压制自己牌形的aa的时候,获胜的概率却可能还没有最烂的牌形不同花色的27来得高!
道理很简单,哪怕是27这样的垃圾牌形,也至少有可以赌台面出2一对,或者台面出7一对,这样可以形成222又或者是777,又或者2和7各自出一张,直接两对的获胜可能性,虽然在面对aa的时候胜率也同样堪忧,但是比起ak这种完全被压制的牌形来说,却又好上了许多了!何况哪怕台面不出对子,27也存在有理论上靠台面四张小连牌组成顺子的可能性,而能够以27组成顺子的牌形,对于aa是没有任何帮助可言的……
从这一点上来看,27对抗aa的胜率,其实是远高于ak对抗aa的胜率的!
也就是因为如此,所以当一个人遭遇到实力高于自己不多,但是却能够全方位碾压自己的敌人的时候,适当的激起对方的怒火,无疑是给自己平添了一丝可以在战斗之中逆转敌人的机会!
尽管机会依然不大,但是却总比坐以待毙要强得多了!
说到底,这也就是一种弱者的智慧了!
战斗之中,用语言动摇敌人的心神,激起敌人的怒火,从某种意义上来说,恰恰是弱者逆转强者的最好机会!
当然,这种激怒,更多的也只能够用在双方实力差距并没有巨大到一定程度的前提之下!
还有第三种情况,那是无论如何都不应该试图去激怒对方的!
那就是,当对方的实力,远远凌驾在自己之上的时候!
是的,凌驾!
当对方的实力远远凌驾在自己之上的时候,选择服从才是唯一能够让自己生存下去的选择……
否则的话,激怒了一个实力远远超过自己的强者,那么死亡也就只是转瞬之间的事情而已!
说到底,是否激怒敌人,本质上来说,其实也是一种战斗之前的博弈……
选择什么样的方式和目标交流,说到底还是要看双方的实力来决定的!
面对弱者的时候,自然可以激怒对方,然后轻松的反杀对手,对方的生命只在自己的指掌之间……
而面对实力相当甚至超出一筹的对手,是否选择激怒对手,就看双方是否已经到了不死不休的敌对状态,如果不是敌对状态,那么化敌为友也是可行的策略,如果是敌对状态的话,那么是激怒比自己强大的对手,来获得更多逆转反杀的机会,还是选择不激怒对手,在稳操胜券的前提下缓缓的磨死对手,就看自己的选择了,这也就是所谓的进退自如的状态……
而在面对实力远超自己的对手的时候,那么激怒对方就是纯粹意义上的作死行为了,在面对这种等级的强者的时候,任何的欺诈或者带有敌意... -->>
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