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所谓不怕不识货,就怕货比货……
从常规的意义上来说,绝大多数的网络游戏,其实在代入感的方面,做得都不算是差劲……
很多的经典游戏之中的经典角色,也总是会引来许多玩家的模仿,甚至一些手办之类的周边产品也能卖出不少收益……
游戏越是火爆,代入感也就自然而然越强,代入感越强,游戏也就自然而然越是火爆……
这一点,是相辅相成的道理……
然而,无论是什么样的网络游戏,如果和幻世一比,那么在代入感上的差距,就足以让绝大多数的玩家放弃原本的游戏,转投到幻世之中……
道理其实很简单……
因为对比总是更加能够说明问题的……
幻世的存在,其实已经远远超过了现实之中绝大多数的网络游戏,无论是游戏方式也好,还是游戏的真实感也好,都远远超出了普通游戏能够达到的效果……
而在这个基础之上,其他的一切其实也都毫无意义可言了……
或许如果幻世仅仅只是单纯意义上的优秀而已,只是比其他的网络游戏好上一点,是不足以让玩家们撤出自己已经玩了许久的游戏的……
就像是公司跳槽一样,如果仅仅只是不大的收入水平差异,那么对于一个公司员工来说,必定是留在原来的公司才是最好的选择……
但是,如果两个公司的收入水平大到一定的程度的话,那么所谓的忠诚也就不复存在了……
同样的,如果一个新游戏的游戏体验本身,已经和老游戏完全不在一个层面的话,那么不管是什么样的玩家,恐怕都不会再抱着原来的老游戏不放,而是会转而投入新游戏之中……
虚拟现实的技术,从某种意义上来说,可以说是实现了许多玩家们最真实的梦想……
其实,在很久之前,就有许多的网络小说之中,有过关于对于虚拟游戏世界的憧憬和幻想,只是苦于技术层面的不足而无法被实现而已……
而幻世的出现,无疑是真正意义上满足了这些玩家们对于游戏的憧憬和幻想……
当然,最关键的是,幻世那种高度虚拟现实的游戏体验,加上幻世不占用日常的学习和工作时间,使得幻世这个游戏自然而然成为了绝大多数不想浪费睡眠时间的人,最好的一种度过梦境的娱乐方式……
可以说,也就是因为这种种要素,才会让幻世变得无比的火爆……
当然,让玩家对于幻世产生代入感,最根本的原因……
最根本的原因,还是在于幻世之中的战斗体系……
是的,战斗体系!
幻世之中的战斗体系,和其他的网络游戏最大的不同就是,幻世之中的一切战斗技巧,都是可以被玩家们真正去理解去掌握去学习的!
幻世之中的力量体系本身,并不是无根飘萍,而是实实在在的一种力量传承……
或许其中一部分的力量和技巧,因为现实和幻世的位面规则不同,所以无法在现实之中被呈现出来,但是在幻世之中,却是实实在在可以被掌握的力量!
从某种意义上来说,幻世之中的每一种职业体系,都是一门值得去学习的科学!
每一种职业体系,每一种力量体系,都是可以被以现代人的智慧去理解的东西!
这并不是那些网络游戏之中随意被脑补出来的技能,而是每一种都具有实际意义的战斗技巧……
法系的法术这一块,姑且可以忽略不计,现实之中缺乏幻世之中的自然元素,想要通过幻世之中的法师体系直接成为现实之中的法师,几乎是不可能的事情,就像是巧妇难为无米之炊,是一样的道理……
现实的世界,本身就是天然不具备超凡能力的世界,不,与其说是不具备超凡能力,倒不如说天然压制超凡能力存在的世界……
现实之中并不是没有超凡者,但是更多却都只是普通人而已,超凡能力的拥有者,除了极少数的觉醒者之外,就是那些武道能力突破界限,形成武道意境的强者,其他的习武之人也好,那些掌握微弱异能的异能者也好,充其量只能算是凡人之武力和江湖之术士而已,远远达不到超凡这个层次……
现实的文明世界,天然带有对于超凡属性的压制,所以也被成为是所谓的末法世界,当然即使如此,在现实的世界之中,依然有着强大到难以想象的超凡者,甚至从某种意义上来说,在这种环境下诞生出来的超凡者,天然就是强大的存在,甚至远比那些充斥着超凡能力的世界之中诞生出来的超凡者要强大,甚至强大得多!
而从超凡能力的角度上来,法术或者类法术能力,往往是超凡能力的主流,而这种能力,在现实之中,也是受到最大限度压制的能力……
除了那些天然觉醒了自然元素能力的觉醒者之外,其他人几乎没有办法通过自然的学习和理解却掌握这种超凡的能力,这就是世界规则的影响了,不具备天赋的人,就不具备学习和掌握法术的能力……
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