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释放,却往往是随机的,而这些技能释放的顺序,则很大程度上会决定一场战的难易程度,如果仅仅只是对一些对团队影响不大的角色发动这种宣言点名,或者只是对于一些占据比例比较少的职业发动点名,那么战斗就会变得相对顺利,而反之,如果总是在点名的时候,点到对于团队至关重要的角色,又或者是选择了对于团队来说最重要的职业或者种族,那么可能崩盘也就在一瞬之间……
这种改变,在游戏开荒的时候,往往可以很大限度的决定一场战斗的难度……
当然,在普通的网络游戏之中,这种改变往往是随机的,因为不具备智能,所以不会选择对于玩家来说,最难接受的方式!
而在幻世之中,情况就完全不同了!
在幻世之中,几乎所有的怪物也好,也好,都会选择玩家最难接受的方式去战斗!
举一个简单的例子来说,玩家越是不希望怪物用什么方式和自己战斗,怪物就一定会这样去做!
不是可能会这样做,而是一定会这样做!
和普通网络游戏之中的随机概率不同,在幻世之中,怪物的足以让他们做出对于自己最有利的选择!
而这也就是幻世之中怪物最可怕的地方!
他们的行为是没有固定的模式的,他们只会选择最好的方式去战斗,只会选择对于自己最有利的方式去战斗!
也就是因为如此,所以和他们战斗的玩家,总是会有这样的一种感觉,自己越是担心怪物做出什么举动,怪物就会做出什么举动!
就像是在和高难度的电脑下五子棋的时候,当玩家们落下一个子,并且发现自己有一个明显的破绽的时候,电脑的也必然会在同一个时间发现那个破绽,并且给予玩家致命的一击!
在幻世之中,每一个怪物固然有自己的弱点,但是他们却也会通过自身的行动和特性去弥补自身的弱点,而玩家想要利用怪物的弱点轻易的击杀怪物,几乎是一件非常困难的事情,而能够做到这一点的玩家,实际上实力也往往足以碾压怪物了……
以怨灵刺客的角度上来说,也是如此……
怨灵刺客的属性并不强大,面对法术也缺乏有利的抗性,生命值也相对脆弱……
但是取而代之的,则是他们具备有强大的在阴影之中潜行,并且无声无息的发动刺杀的能力!
不,准确来说,每一个怨灵刺客,本质上来说,都是刺客!
是的,刺客!
事实上,阴影潜行和常规意义上的潜行,是有着本质上的区别的!
常规意义上的潜行,仅仅只是感官层面上的消失不见,而实际上并不是就不存在了,只是看不见听不到闻不到,仅此而已……
但是如果有范围的高密度攻击,或者很高等级的类似于鹰眼之类的技能,都可以识破这种潜行的效果……
简单来说,潜行能力和识破或者侦查一类的能力,是相对的,而并不是绝对的……
潜行能力强大,那么识破和侦查就会无效,而反之,识破和侦查等级高了,潜行的效果就会消失……
当然,一般来说,同阶的战斗之中,刺客的潜行能力,都足以让他们无声无息的接近到目标身后十米的位置,至于能否更进一步的靠近,就要看目标的感知力以及自身的潜行技巧了……
然而,阴影潜行却是完全不同的概念!
阴影代表的是一种超凡的力量!
常规意义上的潜行,仅仅只是物理层面上的潜行而已!
但是阴影之中的潜行,代表的则是阴影这种能力层面上的消失,阴影之力的存在,来自于阴影位面之中,所有的阴影力量的源头,也都在此,而借助阴影之力潜行,本质上来说,就是在一瞬间,让自己的身体处在一种介乎于现实位面和阴影位面之间的状态,在这种状态之下,就已经不是单纯意义上的从感官层面上的消失不见了……
而是实实在在的从存在都消失不见!
简单来说,普通的潜行,仅仅只是看不到而已!
而借助阴影力量的潜行,则是真正意义上的不存在!
这可以说是完全不同的两种概念,前者只需要侦查或者识破的等级够高,就可以轻易的洞察,而后者则同时需要对于空间和位面都有足够清楚的认知,或者有相关的物品才能识破!
除此之外,处在这种状态之下的刺客,对于物理攻击也会有极高的抗性和免疫效果,物理层面的攻击,对于绝大部分身体都处在阴影之中的阴影生物来说,就像是看得见但是摸不着的幻影……
当然,位面的穿梭也并不是毫无法则限制的,所以实际上就算是一个刺客从阴影之中突袭现实位面的敌人,也不可能做到出现的时候,就已经把匕首直接插在目标的后心这种逆天的壮举,这种重叠本身,就是空间和位面的禁忌,是不可能被实现的,所有的空间类的力量,都不可能直接作用于生命体上,就算是次元斩这种空间类的法术,也是在虚空之中出现之后,才能斩杀生命的,而并不会直接一出现就将目标分割……
不过即使如此,阴影潜行的能力,依然还是比普通的潜行要更加难以诡异和难以对付的,阴影本身就是刺客进阶的一种方向……
毫无疑问,此时此刻两个怨灵刺客之间的这次合击,已经可以算得上是天衣无缝了!
如果是之前的尤月,面对这样的一次突袭,几乎是必死无疑……
然而,此时此刻的“尤月”,却依旧不是几分钟之前的“尤月”了……(未完待续。)