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nbsp; 一般而言,一款游戏用户越多,人均付费也就越低,而《王者荣耀》,却是个例外,它的游戏用户规模排在国内游戏用户规模的前几名,人均付费,也远超大部分重度游戏。
今生,蝴蝶效应后的腾讯已经跟《王者荣耀》无缘,这款逆天级的手游,也就在汇众的手上诞生。
为了保证《王者荣耀》不落于前世的品质甚至更胜一筹,从立项一开始,它就被方哲亲自认定为汇众唯一一款SSS级的手游项目来抓。
整个研发过程中,从美术到特效到配音等各种资源,用的都是顶级中的顶级。
从几次封测和删档测试的数据表现、玩家评价来看,比起前世腾讯旗下的《王者荣耀》,汇众研发的《王者荣耀》只强不差。
按计划,《王者荣耀》将于今年的最后一天,元旦的前一天12月31日公测。
全国期待和预约这款,号称全球手游史上研发投入最大的手游的玩家数量,超过上千万!
《王者荣耀》的这次公测,仅限于国内,因为它的游戏背景,角色设定等,大部分都取材于中国神话故事或历史名人。
同时,它也是汇众MOBA手游三巨制之一,另外两部,则分别是MOBA端游巨制Dota2的手游版以及汇众依照北欧和希腊神话题材制作的同类MOBA手游。
目前,Dota2全球月活跃用户超过1亿,流水和收入也因为直播,赛事等运营活动的接连不断保持较高的水平,因此汇众控股的Dota2研发公司Valve并不着急推动Dota2手游的研发进度。
而同类型的北欧和希腊神话题材的那款游戏,目标投放地区是欧美市场,它的立项比《王者荣耀》晚了大约半年,目前仍在紧锣密鼓的研发当中,预计将于明年夏天与欧美玩家见面。
其他两款游戏暂且不论,且说《王者荣耀》这款游戏因为临近公测,开放的删档测试名额有限。
既便如此,眼前厚脸皮的三位汇众高管,依然挤占了三个玩家名额。
平常在公司休息的时候玩也就算了,现在这种场合,这三个家伙依然人手一个手机玩得不亦乐乎,丝毫不顾及汇众这么一家大公司的高管形象。
方哲走过去的时候,三人只是抬头看了眼跟他打了下招呼,然后就继续低头杀得火热,不时几人还互相指挥,一会打团一会推搭什么的。
方哲额头上冒出黑线,一旁汇众的其他工作人员都捂着嘴偷偷地笑。
没过几分钟,三人被敌方推了水晶,这才一脸丧气的抬起头来准备互相指责两句,方哲也佯装恼怒准备说教两句。
“方总,你也过来了?要不要跟我们来一局?”黄铮后知后觉的好像才刚刚看见方哲一样。
“来什么来....吧!”方哲正想训斥,但是看见黄铮递过来的手机上精美的游戏画面,即便方哲这个接触和制作游戏长达十多年的老游戏人,也产生了心动的感觉。
方哲看了看手表,不到2点40,据官方安排,大领导他们3点左右才会过来,既然如此,那就玩吧!
然后,汇众的展台跟前就出现了整个展览馆内最神奇的画面:
汇众的四名核心高管围站在一个柜台前一起低头玩游戏!
路过的与会嘉宾和工作人员,皆是瞠目结舌的看着这一幕!