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迈克尔神情激动,坐在他旁边的劳拉和G胖也脸色微变。
现如今英雄联盟是Dota2最大的竞争对手,他们当然不想看到英雄联盟有如此好的成绩和数据!
看到他们的表情,方哲继续侃侃而谈道:
“英雄联盟这款游戏,从2009年就在北美公测,我想你们应该一直都对他在欧美地区的表现抱有足够的关注。
三年多来,英雄联盟在欧美地区积累的用户数才堪堪突破千万,而现在,它在中国公测不过两个月,就做到了这个成绩。
我认为,这其中最大的原因有两个,一个是Dota在欧美地区的许多玩家中拥有广泛的影响力,而在中国,相比于许多没接触过这类游戏的庞大游戏玩家,玩过Dota的只占一小部分,所以在游戏知名度上,Dota2在中国地区与英雄联盟的差距并不大。
另一个原因,你们也应该知道,英雄联盟在中国地区的代理商是谁,腾讯!
腾讯是我们国内最具影响力的互联网公司之一,尤其是在电脑软件和端游领域,腾讯强大的流量推广和分发能力,甚至比我们Steam中国更胜一筹。
现在腾讯内部对英雄联盟这款游戏抱有足够的重视,国内大街小巷都是这款游戏的广告,如果我们不尽快拿出有力的反击,那么等英雄联盟卷走大部分用户以后,Dota2在中国永远都只能做老二,而且还是跟英雄联盟差距很大的老二。
你们应该知道,同类精品游戏,玩家选择了英雄联盟,就不太可能再选择Dota2,现在英雄联盟每多抢走一个用户,未来Dota2就少一个用户!”
G胖三人的脸色都变得更为凝重,不过劳拉还是辩解道:
“英雄联盟这款游戏这么厉害,我们更应该抓紧做好欧美地区的运营工作,否则未来很可能面临全盘皆输的局面!”
听劳拉这么说,G胖和她身旁的迈克尔都皱了皱眉头,他们虽然都觉得劳拉话说的很有道理,但是总感觉有些问题,直到方哲,继续开口说道:
“劳拉女士,您一直负责Steam全球运营工作,Steam中国是独立运营,您可能对中国市场了解有限,不过您刚才也说过了,Steam中国现在有3200多万的注册用户,也就是说,有3200万端游和主机游戏玩家。
而实际上,中国的端游玩家数量,超过5000万,综合端游,页游和手游的玩家数量,更是在两亿以上,随之智能手机在中国普及,未来的中国游戏玩家数量,更是还有非常大的增长潜力。
我说这些,是希望您能明白,中国游戏市场足够大,而现在,英雄联盟在全球的表现,又以中国最为突出和优秀。
我相信拳头公司在欧美地区的发行和推广能力,是没办法贵公司相比的,但是在中国地区,在端游领域的发行上,没有任何一家公司能够和腾讯抗衡,如果我们不趁早出击,以硬碰硬,把英雄联盟在中国地区迅速崛起的势头遏制住,等待Dota2甚至Steam中国的,将是一场灾难!”
“劳拉,我想我听明白了Mr.方哲的意思,如果我们不能尽快在中国市场上遏制英雄联盟的崛... -->>
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