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点开游戏图标后,首先出现的,是一段游戏CG视频,视频的场景,是一片深蓝色海底世界,珊瑚,贝壳,水草,海星,气泡,形态各异的大小鱼儿轻轻游晃,精美而又逼真的画面效果配合休闲轻松的音乐,瞬间便将在场的所有观众,拉进了一个海底世界!
抛开游戏本身,单单这段开场CG,便足以媲美《海底总动员》这样名扬世界的优秀影视动画作品,CG播放了十多秒后,画面中央出现了游戏名称的logo,捕鱼达人!
方哲继续点击游戏,画面正式进入游戏主场景,跟CG中一样精美的海底世界,一样生动形象的场景和游动的鱼儿。
“这不可能!”台下一位游戏行业的同行,直接发出了惊呼,让他惊讶的原因就是,现在大屏幕上投影出的游戏场景,场景画面和特效渲染质量,竟然跟开场的CG中相差无几甚至于一模一样!
现如今,游戏行业大部分游戏的宣传CG,都不是游戏真实的主场景或者游戏画面,而是专门花重金打造的,许多大厂出品的端游巨制,宣传的海报或者CG,堪比大片,但实际上的游戏场景,却可能做的跟狗屎一样,说白了,大部分游戏还是没办法把游戏画面或者游戏场景做到CG那种酷炫的地步。
这其中原因很多,有技术瓶颈,有成本控制,也有游戏题材限制等方方面面的原因,倘若眼前的大屏幕上,投影的是一款国外的3A大作的话,那它的游戏场景和CG视频没什么差别,这位同行是一点都不会感到诧异,国外的同行们,可比国内这些喜欢卖CG的厂商实诚多了。
可是,眼前大屏幕上投影的,却是汇众年轻的CEO方哲正在玩的一款手机游戏!
老天,什么时候,国内手机渲染技术竟然达到了这种地步,这画面质量,都要赶超国内某些大厂的端游巨制了!
在场跟这位同行一样感到惊讶的观众不在少数,虽然他们之中只有一部分人是做游戏的,但大部分人都身处互联网科技行业,对于国内外游戏行业的技术差距,多少有些了解。
两者之间的技术水平,最少相差五年,起码现在,许多享誉世界的3A大作,国内没几个厂商有能力做出来!
不过今天,在现场,在手游上,眼前的汇众,似乎让在场的众人看到了一个,国内技术水平能够赶上甚至超越国外的行业。
方哲无心惊讶于台下的议论声,他开始按照游戏的指引,玩起了这款游戏。
原本像方哲这种早在前世就把《捕鱼达人》玩烂了的人,根本都是直接跳过新手引导,但是现在,为了照顾现场台下第一次看到这款游戏的观众们,方哲不得充当一个小白。
主场景内,一只只,一群群五彩斑斓,种类大小各异的鱼儿,在场景内四处游动,场景的正下方,是一个泛着冷光的炮筒,旁边的金币计数栏,显示现在的金币数量是500。
引导开始后,一个闪动的瞄准指针,跟随着场景内的一个小鱼群移动,方哲跟着场景内的提示,瞄准,发射了炮弹。
原本对着正中央的炮筒随之转动,瞄向这个鱼群,一发炮弹打出去后,在鱼群之上爆炸形成一个短暂的捕捞网,随后,鱼群化为滚滚的金币汇聚到左下角的金币栏,金币栏的数字,也随之涨到了505。
再之后,游戏又引导捕捉了一次大鱼,并且升级了一次炮筒,随着炮筒的升级,炮筒的样式和特效也变得愈发高级和炫目,打出去的炮弹和捕捉网,也更为炫酷,而捕捉到的大鱼,也变成了更多的金币。
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