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郑思文和李一飞,都被方哲抛出的问题吸引,方哲刚才讲述的独代问题,他们也都觉得算是条正确的路,但是在目前用户量有限的情况下,想要做好独代,的确是件难度不小的事儿。
方哲看了两眼二人,又继续说道:“这个问题,我们先留着,等会儿再讨论。我先说说刚才李总这边儿说的第二个问题,玩家也就是用户获取成本的问题。
李总的这个思路方向上,我个人是比较赞同的,只不过他现在只是一个大体思路,具体的实施上还没有头绪,我这儿就顺着他这条往下讲一讲。
现在市场上各种各样的广告联盟不少,有百度,阿里,金山等等这些大公司,也有各种各样的小网站小站点凑到一块儿组的联盟。
广告类型和投放上也是杂七杂八,像百度,除了不违法的,基本上什么广告都投,阿里基本都是他们自己的电商广告,各种小网站是什么能赚钱投什么。我们想要在这块儿降低用户获取成本,简单的来说,就是要提高广告投放效率。”
方哲顿了顿,又说道:
“这点,可能涉及到营销上的两个词儿,一个是精准营销,一个是数据挖掘。
精准营销呢,我们做页游平台,实际上可以看做是卖游戏的,只要我们能把玩家从广告导到游戏里,就相当于把游戏卖出去了,至于后面玩家在游戏里花不花钱,这已经属于第二部分了,咱们等下说。
咱们就先说说,怎么把游戏卖出去,同样是广告投放,是视频网站更容易出现游戏用户,还是小说网站更容易出现游戏用户,还是其他什么网站更容易出现游戏用户?
而同样是视频网站,是看电影的容易出现游戏用户,还是追剧的容易出现游戏用户?再往下细挖,是看喜剧电影的更容易出现用户,还是看武打片的更容易出现用户?
小说网站之类的也一样,小说平台上也有很多分类,我相信看玄幻的肯定比看言情的更容易玩咱们的游戏,但是反过来,如果咱们的游戏是恋爱游戏或者言情游戏,那可能情况又刚好相反。
好,咱们能区分出来哪些网站投放效果好,再继续往下挖,咱们投放什么类型什么样的广告?是弹窗的效果好还是横幅的效果好,是游戏动态图效果好还是几个美女图片效果好?这些都需要咱们做系统采集数据,慢慢把它丰富完善起来。”
方哲的讲解让郑思文和李一飞大开眼界,他们俩人都感觉方哲说得很有道理,而且似乎以前,也听过类似的说法概念,但从没像今天这样,把这种概念落地,变成某个行业实实在在的执行方案。
方哲看了看俩人迫不及待想要继续听下去的眼神,心想小爷我这才是个开场菜,倒把你们虎住了,等下上硬菜不得让你们对我这个老板佩服的五体投地?他心里得意,面上却是不露声色,继续讲道:
“我说的这点呢,是从广告投放上去降低用户获取成本,实际上呢,如果结合第一点,我们能把玩家留在自己的平台,对这些玩家的数据,同样进行分门别类的挖掘,有些玩家是从不付费的免费玩家,有些玩家是不差钱,玩什么游戏都花钱,有些玩家喜欢玩策略游戏,有些玩家喜欢玩养成游戏。
如果我们能把... -->>
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