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事情了。
于是在之后张明也是开始尝试对巅峰一些开荒战术进行小范围的调整,如果想让巅峰的dps能有所突破打掉最后那牢不可破的不到30万的血量,在硬件没有太大提升的情况下他们就只能是调整一定的战术。而海公公的战斗过程就是一个
oss加不间断的4个小怪,如果巅峰想要dps的提升,那就是只能在有限的5个印记之前也就是1分钟左右的时间,将浪费在4个小怪之上的时间压缩到最低最低,他们也就可以将这些压缩出来的时间全部都调整到海公公本身上。哪怕每一次小阶段之间,巅峰能增加哪怕只有10秒钟在海公公上面的输出时间,也许这几轮阶段转换下来,那不到8%的血量就不算什么大的问题了。
不过在尝试了一天的时间,巅峰也都是没有太大的进展,毕竟这两周下来他们已经是每天开荒好几十遍,总共都打了好几遍,这个战斗模式他们实在是打的太多熟悉了。就算他们再怎么提升,撑死也就是1秒钟2秒钟的时间,而且这个提升的时间还是不稳定的,这个阶段提升1到2秒钟,但是后了后面的阶段也许这之前提升的1到2秒钟就会又损失掉。这样子搞下来,dps提升的动作毕竟不大,尝试了一整天巅峰也都是没有好的成绩,勉强算是打到7%让海公公还剩下20万出头的血量。而这一次的尝试失败,也是让张明很明白,如果用常规的方法他们是没有太大的办法了,他们必须采用非常规的办法。
于是就在下一天的开荒的时候,张明也是继续又调整了一下新的战术,其实这个战术并不是一个别人想不通的事情,应该是有不少人都知道这个方法,甚至是用过这个方法。其实这个方法很简单,那就是让巅峰大团的dps在面对这些小水元素的时候,他们的转火策略并不是像之前那样在一出现就快速转火快速击杀,而是继续的保留一点的输出时间,从而增加对海公公本身的输出时间。而且在输出小水元素的时候,张明也是开始让两个熊t尽量的将四个小水元素拉到海公公附近,然后再让巅峰全部dps尽可能的使用那些群体aoe法术在输出小水元素的同时也是尽可能去输出海公公本身,既然单纯的木桩战斗已经没有了提升的空间,那么就从群体多目标战斗上提取时间。
如果在这个情况下巅峰还是能保持原有的快速击杀掉小水元素的时间,那么他们就已经算是成功了。毕竟以前他们只是单纯的去打小水元素,而现在他们能在输出小水元素的同时还能继续的输出海公公
oss本身,哪怕每一次就能连带着打掉1%的血量,这么多的阶段转换下来,那最后整体的dps至少也是10%。不过这样子的改变也是有问题的,毕竟单纯木桩战斗非常的简单只要打一个最多两个目标就是了。但是群体多目标战斗就不是这样了,既要保证原有目标最高程度的输出,还要保证附带目标也有输出的可能,这个难度自然不是哪个人都可以玩的过来的。
其实早在这两周的开荒过程中,张明也早就是让所有人对着各大主城的木桩上演练多目标战斗,一开始他只是为了能快速搞定海公公的4个小水元素上而演练的。但是现在就不同了,他们得在四个小水元素上还要加上海公公本身,这对于整个巅峰来说也不得不是一个挑战。本来在一开始的时候,张明也是考虑过这个事情,这个办法其实是算一个比较好的方案,但是操作起来难度也是不小,如果装备和技术不过关这么大反而会让战斗增加,因为这个战术几乎就只比将四个小水元素落在海公公旁边一顿乱aoe差不多少了。
虽然这样子打起来是非常的难,但是张明也是非常的清楚,这个办法是最能提高dps的办法,如果操作有效的话他们确实能提高dps不少。而现在这一周留给巅峰的时间已经不多了,如果还按照老办法他们最多能打到5%就已经打不动了。所以还是那句老话,富贵险中求,反正已经知道老办法没有效果了,还不如就这样拼一拼,反正以后迟早他们也是要习惯这样的战斗。就算拼不过,现在也算是提前演练了,也许巅峰这一次就会有好的事情呢。