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    接到主线任务后,安南并没有过多迟疑。

    这个房间内的信息应该都已经收集完全了。

    这原本就不是什么安南经常待的房间。而根据安南的性格与行为方式,他绝不可能会把什么关键的东西,故意藏在犄角旮旯里来让人找不到。

    那种考验眼力和运气的机关,安南是最不喜欢的。

    他更喜欢的,是将关键道具直接堂堂正正摆在眼前、放到手边。

    直到需要它的时刻真正到来之前……都不会被人发现,“原来最关键的东西,最开始就已经被我得到了”。这才能算得上是“惊喜”的设计。

    非常突兀的直接放在桌上,一眼就能看到的“仪式图文详解”,本身就是不应该出现在这里的东西。

    安南特地布置在这里,就是为了做好“引导”。

    之后所遇到的事,与安南所想也是完全一致——

    在安南离开这个房间之后,就立刻遇到一直等在门口的冬之手。

    冬之手直接将他带到了地下室。

    他刚进来,扫视了一圈。发现这里的仪式场已经布置完毕了。

    这时,立刻有第二个冬之手过来找他汇报情况。

    大致就是说明了一下安南之前对他委派的任务,已经完成了——也就是将召唤腐夫所需的香料抬进来。

    并且他们还按照安南的事先说明,将不同的香料摆在不同的位置、并且在上面贴了不同的标签。

    这一切,都是为了保证陌生净化者的噩梦体验能够顺畅,而不至于突然卡壳、不知道自己该做什么而进入了“CG”。

    就比如说德米特里那边一样。

    当净化者不知道该做什么,以至于可能偏离原本的剧情线时、就会来一段无法控制身体的“剧情CG”,直接走到下一个剧情点。

    以前的画廊噩梦中,就经常会出现这种情况。

    这的确可以保证,噩梦中的剧情能够正常发展下去,遵循着梦界所记录的历史内容、不至于跑的太偏。但这样的话,噩梦所带来的“第二人生”的沉浸感,也会有所缺失。

    当然,对于净化者来说,他们肯定是不在乎什么“沉浸感”的。一个噩梦的体验再好、内容再新奇,他们的首要目的依然是净化掉这个噩梦,以此防止无辜者在没有准备的情况下误入其中。

    但即使如此,安南的特殊审美观念——或者说作为策划的职业本能,依然让他把“玩家引导”给很好的做了出来。

    德米特里那边的扮演者,就与安南这边的扮演者待遇截然不同。

    他那边不仅是要自己在房间内胡乱搜索,也不知道到底能搜出来什么东西;一直到离开房间之后,才会知道自己的身份,而这个时候就突然插进来一段CG,想要再回到房间就已经来不及了。

    如果进入噩梦的人,没有事先就对“德米特里”这个人有一定的了解,恐怕他进入到地下室时都会是一脸茫然。

    脑中会充满“等等我是谁我在哪我要做什么”迷茫。甚至可能从头到尾,连自己长什么样都不知道。

    而反观安南这边——开局就摆了一面镜子,一回头就知道自己长什么样。并直接给出了简明概要(虽然同时也相当扯淡)的身份说明,并且把所有需要的东西都放在了一眼能看到的地方。

    从头到尾,扮演安南的净化者,都不需要去毫无目的性的“闲逛式搜寻”,而是全程在平缓输入信息量的同时、非常顺畅的“推进剧情”,直接把安南保送到仪式阵上。

    也怪不得,连哈士奇... -->>

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