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给湿地生态圈划定了精确的区域之后,李斯文就再次通过实地考察的方式,通过地形变化,战略位置,在建的水坝规模等等因素,确定了人工湖的位置和形状。
毕竟人工湖的挖掘最好做到与大坝互补,挖出来的泥土直接就堆垒成了大坝,这多省时省力啊。
于是这个人工湖最终就变成了L形状,再圆润一些,可以如一弯新月,反正就是顺着大坝的堆垒位置进行的。
大坝需要多少泥土,就挖多少泥土。
这个就没法精确计算了,李斯文大致估摸了一下,这个人工湖南北长度得有两公里,东西长度得有三公里,而这基本也是未来防水大坝需要的长度。
值得一提的是,大坝的北端是止于西岭高地,而不是漫水山谷,这个部分河水很难倒灌上来,所以只会堆垒石墙。
而大坝的东端也是止于一处无名高地,此无名高地上方就是观星台。
这样的一座人工湖能储存多少水,能养多少鱼,暂且不算,嗯,别问为什么,就不算。
在这个人工湖的区域内,也就是在湖中,是囊括了两头木妖的,南端的净化木妖,西边的湿地木妖。
前者具有很强的土壤净化,水流净化功能,位于人工湖之中不但是一道美丽的风景线,也最实用不过了。
后者则具有超强的储水能力和一定程度的水源净化能力。
“人工湖里的水不能变成死水,所以得流动起来,湿地木妖未来继续加大投资,储备的水源可以作为人工湖的源头,嗯,一条小溪如何?小溪的水从上游流淌下来,但不能直来直去,得形成九曲十八弯的样子,尽可能的增加湿地的水流覆盖面积。”
“水流到人工湖里,除了中间消耗的那些,还会有水蒸气的蒸发,而这就需要湿地木妖的天气操控天赋了,尽可能的吸附空气中的游离水分子,吸收入大树之中,再进入储水树根,再通过上游的小溪流淌下来,就此形成一个闭环。”
“当然这个闭环还不够完美,在人工湖这边,至少还需要两头大地木妖帮忙吸收死水,并将其净化为活水,再运送到上游,如此算是三管齐下,这生态圈就稳了。”
“不过,暂时我是不能再催熟大地木妖了,不然生机值的财政就要出现赤字,刚才全部都是用于基础建设的投入,是必须的,不能减少的,如果现在不投入,明年就晚了的那种,现在,只谈结构布局。”
随后,李斯文就又去了一趟黑水沼泽,乃至荒村毒雾团的外围,对其扩散的速度与性质进行了大致的评估。
首先毋庸置疑,这毒雾和毒水对土地植物的破坏性是灭绝性的,好像这是某种诅咒的变体一样,可以通过吞噬植物土壤等物质生成更多的毒雾毒液,滚雪球一样。
很麻烦。
另外,毒雾不是普通的雾气,里面好像有一种非常细小的黏丝,很长,很细,很多,彼此纠缠着,裹挟着毒液,具体形象的讲就是一大口会飞会漂浮的痰液,极其恶心。
这毒雾最高不会超过地面三十米,就这么漂浮着,除非是瞬时间的大风才可能把它们吹走,但那反而更加是一场灾难了。
以这些毒雾毒液的腐蚀扩张速度,至多两个月,就可能扩散到李斯文的湿地生态圈。
暂时还不知道低温天气,高温天气对这些毒液毒雾有什么影响,而冬天马上就要来了,如果毒雾毒液北上扩散,那可就是一场灾难。
临走时,李斯文用瓦罐取走了一部分毒液样本,他得带回去看看净化木妖能否将其净化掉,这才是一切的大前提。
前后不过十分钟的时间,厚厚的瓦罐表面就长出了一层黑色的绒毛,跟着瓦罐内部开始出现一些密集的孔洞,这种腐蚀效果简直触目惊心。
“这好像比硫酸还要牛逼,所以这不太像是简单的腐蚀,这就是诅咒,可以无视钢铁,石头,乃至树木,所以我得好好研究一... -->>
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