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当初放出测试版的时候,竞技场里每一场比武都是飞天遁地的大战,使得很多参加了测试的玩家强烈要求开发双方在线操作对战的竞技场功能。
不过这个对赵杰来说是不可承受之重,不是不能,而是时间太紧张了根本做不过来。线上实时联动的功能,跟假数据对战肯定不是同一个工作量,要考虑联网的情况下出bug的频率不在一个维度上,而且还是这么复杂的对战逻辑。
总之楚垣夕一上线就靠礼包码拿了一堆秘籍和装备,然后开始竞技场虐人,活活的一个官托儿。而且他的昵称就叫“巴人集团楚垣夕”,明晃晃的摆明了不公平竞争,顿时激怒了一众神壕,战报像雪片一样飞到游戏内置的邮箱里。
相对而言袁苜就玩的文雅多了,按部就班的做任务升级跑剧情,体验门派如何扩张,体验门派如何被人打回来,一个小时之内就开始摔手机!
“楚垣夕,你这游戏怎么设计的啊?为什么我帮派任务全胜,不但没扩张,还被人打回去了啊?门派评分反而下跌了?”
袁苜指着游戏中的门派地图质问楚垣夕,只见楚垣夕探头看了一眼,然后继续看自己的竞技场战报,很随意的说:“既然叫门派就不会只有你一个人,你门派地图是收缩了但是收缩的不是你做任务那一片啊。这游戏的门派系统……赵杰是个后端程序猿你知道么?他送给你一群猪队友。”
“啥意思?”
“就是后端程序猿改行做游戏设计的时候,会出现很多蜜汁操作,连我都理解不了。他给门派配了一堆随机数,本来是给玩家触发任务用,但是他用来拟真了。就是让你感觉不是在玩单机,门派还有其他人做事,会向其它方向扩张或者收缩,打出去又被人打回来等等。
等你升到20级之后还会出现救援任务,还有收复失地、保卫总堂之类的,总之可玩的内容很多。我看你这样似乎救火队长是要当定了。”
想当年傲世堂团队六个人加起来没有半点游戏经验,结果依靠严密的逻辑性研发出《傲视天地》,把整个页游行业带入一个崭新的高度。这说明什么呢,说明不靠传统的策划推动模式也可以设计游戏。
赵杰这套玩法就属于这种另类,完全不是策划风格,玩法是否出现在玩家面前完全取决于随机数,运气好的玩家玩到AFK都看不到总堂被人围攻的场景。这种设计方案要是策划写出来的能被项目经理砍死,但是项目经理自己任性无人可治。
但是这种奇葩设计有时候有奇效,对设计师来说算是别出心裁,对玩家就是船新版本的游戏体验了。
玩到三点多楚垣夕把游戏放下,总体感觉还是比较爽的,虽然在竞技场里已经被神壕们A了下来。关键是服务器没崩,这是最关键的,要知道赵杰给这个挂机游戏赋能了一大堆复杂的系统玩法,在玩家不经意的地方付出了很大的努力,代价就是不知道人多了之后会不会崩。
唯一感到还不太满意的就是剧情,因为不按等级触发了,改成一个个分立的短剧情单元分别触发,所以略微显得杂乱无章,对于熟悉这个IP 内容的人来说,甚至能够看出穿帮,时间线错乱。
但是好在这个IP目前既没有小说也没有漫画,没有标准参照物,而且关键是游戏是个挂机游戏,而且不是那种无脑推图挂机,没有线性的推图结构,所以这个问题并不影响体验。
这和那些把初代卡牌推图手游模式改巴改巴弄成副本挂机的妖艳贱货完全不可同日而语。那些所谓的挂机游戏无非就是把卡牌手游里边的某些资源产出转到挂机功能里,偷换一个概念,该抽卡还是要抽卡,该氪金还是要氪金。而《无道昏君》的玩家就只能去商城里开宝箱买秘籍装备……
等他走到运营那边,正看见赵杰眉飞色舞。给他新配的产品经理叫顾佳,是个新招的美女产经,正在和市场经理攀谈。
这是赵杰第一次拥有完全的人事权,过去在巴人游戏当公司经理的时候虽然名义上是分公司一把手,但是只能叫公司经理,不能叫做CEO。
CEO虽然叫做首席“执行”官,但并不是真的只做执行工作,可赵杰的经理基本上都是执行工作。包括人事在内的很多功能都被集团攥在手里的,可以招聘,但是要由集团的人资进行招聘,然后分配过来。
现在,进入类似孵化的模式,他终于进入和杨健纲差不多的状态了,虽然还是要按照集团的指挥行动,但是变成了一只小麻雀,拥有全部的五脏。
然后反手就招了一个美女产经过来,这是不是太嚣张了啊?
楚垣夕自己可就是老牌产经,心说是不是替赵杰把把关再面试一下看看?别弄个滥竽充数的进来,毁了这个来之不易的项目。
但是听顾佳跟市场经理盘道的对答,倒是还是那么个意思,不外行。
正在他犹豫着要不要落赵杰这个面子的时候,赵杰也看见他,立刻兴冲冲的奔过来,一边奔一边吼:“一个小时,三十万进入!还在疯长!”
“擦,那还没《乱世出山》当时的速度快啊?”
“擦,你不看看《乱世出山》当初是什么级别的推广啊?这次有吗?”
赵杰其实说的很对,这次,不但宣传力度上达不到,也没搞发布会和预注册等等宣发活动,等级完全不可同日而语,也可以说是非常低调。
如果这是巴人游戏第一个大规模做收入的产品,放在去年《乱世出山》的位置上,肯定不能这么放松,但是它不是,甚至没打算做收入,只是害怕神壕玩的不爽才添加了商城,其实游戏内通过挂机和任务很容易拿到秘籍和装备,而且分享拉新也能得到大量代币到商城开宝箱。这个运营套路是跟《怪兽必须死》学的。
《无道昏君》为什么要做大规模的宣发呢?小游戏IP的逻辑中唯一看重的数据是留存率和分发率,甚至就连PCU,也就是日内最高同时在线这种数据都不重要。它的本质是放置和休闲,要的就是种子用户们觉得好玩然后自然传播,在这个流量见顶的时代靠内容继续获取流量红利。
如果留存率提不起来,游戏又不是逼氪的类型,根本不存在洗玩家的必要性,大规模的宣发毫无意义;如果留存率特别是长期留存率可靠,只需要刺激用户分发,比官方硬推广的效果好,只要坚持长线运营,目标用户无非是一开始就来还是以后再来的区别。而且……
要知道巴人所谓的大规模宣发,其实也无非是三个途径,要么在自己的影响半径之内给用户推消息,要么签给各个渠道然后拿曝光,要么买量。
巴人游戏交易中本来也包含一部分用户,过去把《无道昏君》的短视频剧推给用户也就算了,已经连续推了几个月,该被这个IP触及的用户早就触及过。现在巴人游戏已经确定要出售,在半径内宣发自然是有瓜田李下之嫌,卖之前再榨一波油,吃相不免难看了点,就算要宣发也得等到交易完成之后。
因此维持之前的短视频剧的推送刚刚好,灵犀的人也没法说什么。
至于另外两种模式,买量且不说,这种不做收入的产品签渠道本身就不招人待见,还带着一个自有IP,是赤裸裸的吸渠道用户,人家能有好脸色就怪了。
所以在这种情况之下第一个小时进... -->>
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