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sp;  这符合现实逻辑,但呈现给玩家的体验就是支离破碎的。赵杰显然也玩过《武林》,所以这是打算取其精华去其糟粕了。

    “行吧,那我就等你再改过一版然后再来验收。”楚垣夕说着把手机放下,然后变得很郑重:“你这回一定得做好,一定得做好。”

    他罕见的重复了两遍,然后说:“拜托了。”

    “我靠你这什么情况?你怎么了你?”赵杰心说做好是肯定要做好的,不然卖不上价啊,为什么单独强调?

    只听楚垣夕说:“我刚刚想到《无道昏君》的大游戏应该怎么做。”

    “怎么做?3A级?开放世界?”

    大游戏就是承载着更多使命的游戏,比如赚钱,赵杰嘴里蹦出两个很高大上的词,不过都不是适用于手机游戏的,反而是Steam上比较多。

    “3A咱们不强求,开放世界一般都是噱头,开放了也不见得就好玩。去年的《辐射76》跟《河洛群侠传》扑街扑的还不够惨吗?

    关于《无道昏君》的开发,我不打算上什么其他平台。我的想法是这样,还是在剧情上玩花样,做RPG游戏,不做随机剧情,而是做UGC剧情,对,就是UGC!”

    赵杰也是一夜没睡的人,现在正糊涂着呢,一听UGC立刻就懵逼了,“RPG怎么UGC?”

    只听楚垣夕说:“我的最新想法是,做一个类似传统单机RPG式的模式,有地图有迷宫,玩家控制的角色跑迷宫战斗,像仙剑、轩辕剑那样过图闯关,回合式战斗或者ARPG都行,这个不纠结。”

    “我靠!这样的RPG?”赵杰还以为是卡牌RPG呢,国产坑爹手游的卡牌RPG,就算成功如《阴阳寮》,里面所谓的地图也无非就是在交互界面上放一些按钮,点击选副本,然后进入开战。这跟楚垣夕说的完全不是一个概念,也不是一个制作难度。

    “对,就是这种,为什么我想做成这样的?因为我想开放游戏编辑器给玩家,然后我们多做一些场景、角色之类的素材。然后玩家利用游戏内部的素材自己编剧情,去整合现成的美术素材,做成DLC,给其它玩家付费下载。”

    所谓DLC就是游戏的扩展包,如果是官方出的,就是更新的游戏内容,但由玩家自己制作呢?

    问题是赵杰这么一想,游戏策划能编,玩家就能编,无非是对于游戏编辑器的使用玩家没有游戏策划熟,这其实不是问题,编辑器坐等足够易用就行。

    只听楚垣夕兴奋的说:“这是个非常大的买卖啊!这套玩法之下,无论游戏技术怎么变革,因为我们游戏是和内容挂钩的,而且是强关联,每个玩家都可以在大的故事结构上增加分支,产生内容,然后变为知识产权。

    甚至玩家制作的DLCL可以是全新的原创内容,跟背景故事没一毛钱关系,只是使用了我们美术素材而已。你看我们就出个素材,就可以要求共享这个知识产权,共享玩家的智慧,这也太赚了!”

    说到这里楚垣夕明显后悔了,“哎我又不想卖了,一百亿就把这样的项目卖掉也太不爽啊,太少了,这个创意太牛逼了!”

    赵杰都听傻了,心说您别不卖啊,您不卖了我们怎么办啊?

    “而且玩家肯定高兴。”楚垣夕用力一挥手,“UGC用户提供DLC内容,巴人集团帮你注册知识产权并共享。到时候拍电影电视用到你的分支了就有你一份,还可以拍独立电影,对普通玩家来说简直爽死了啊。

    而且这是一个全领域运营的买卖,玩家爽,但我们更爽啊,只要不断推出新的美术素材,可以运营十年以上保证一个庞大的游戏帝国不倒。对IP运营能力强的公司尤其有优势。”

    这个想法也是楚垣夕刚刚诞生的,但是越说越通畅。如果巅峰视效是一个动画UGC平台,那这种方式就能做成游戏UGC平台,当然品类只能是RPG,没法拓展其他玩法,不像魔兽争霸的编辑器能支持3C改编,能弄出DOTA。但是即使这样也很实用了,这是把游戏、流量和UGC用户的智慧编制在一起运营。

    实际上不说国外,国内已经有一款沙盒游戏做了DLC的UGC生态,而且默默的运营了很多年,到现在月活跃用户已经达到了恐怖的8000万,可以说是角落里杀出的黑马,也证明了这套运营UGC玩法的方式绝对是可行的。

    但是那家公司缺乏IP运营和内容开发的基因,所以没法产生游戏外的价值。但巴人不一样,楚垣夕相信巴人在这方面极为强大。关键是,做这种游戏编辑器,并不是特别难,比魔兽争霸的编辑器简单多了。

    “真的,我真特么不想卖了!我这创意卖多少钱我都觉得亏啊。”

    赵杰顿时惨叫一声:“你别这个时候变卦啊,咱都说好了的!”

    之前楚垣夕对赵杰透露他打算卖掉巴人游戏的时候,赵杰本身是拒绝的,但是当楚垣夕开出了卖掉之后赵杰团队优先变现分钱的条件之后,他立刻就同意了。虽然所谓优先分钱只限于优先分掉巴人游戏子公司成立之后所获得的期权,比如赵杰之前在提出《乱世出山》的H5,从楚垣夕那得到的特殊的三千万就不在这个变现范围之内,但是依然是非常优厚的条件。

    “嗯嗯,不变卦,不变,让他们加钱!”楚垣夕说着眼珠一亮,“赵杰,小游戏上线之后你该做什么,清楚了吧?”

    “啊?我该做什么?更多的小游戏?”

    “不是!是把游戏编辑器做出来啊!阿里要是不加钱,我就把这个项目留在巴人里边,哈哈哈哈!”

    此时此刻,楚垣夕已经可以毫不犹豫的给自己的创意标价了,而且都不便宜,因为他的行业地位和所掌握的资源已经可以充分的让自己的创意变得有价值。

    但是没有地位和资源的时候就是不行。就像去年一月份,巴人娱乐初创,楚垣夕给大伙分期权的时候。那时楚垣夕已经有了巴人娱乐整体运营的创意,这个创意也很值钱,今天看,创意+执行价值几百亿,创意本身怎么也得占一半,但是那个时候显然不能这么想。

    别说是他,就算是pony,当年做OICQ的创意值多少钱?今天看是3万亿,但当初连三百万都难,四处兜售都卖不掉。后来李超人的大儿子投一笔钱进去,刚刚赚了一点点立刻卖掉,还当成自己投资的经典案例跟别人讲,不过随着企鹅的市值越走越高再也不讲了。

    今天,pony的任何一个商业计划都意味着亿级的资金流动,创意的价值不但得到体现,还能无限放大。

    楚垣夕的情况也一样。如果当时一味强调自己的创意多么值钱,应该值多少期权,说的都是实话,但声叔和朱魑还会跟着他干吗?给别人无限稀释的结果就是得不到认同。天南地北把人聚起来难,分行李回高老庄实在太容易了,公司都做不下去,公司的轮子转起来是第一位的,自己分多少是第二位的,其中的平衡点,关键在于对公司的控制。

    这种心胸没创过业的人是很难理解的,而楚垣夕现在已经一言九鼎了,一个优质的创意就是能变成一百亿以上。

    这就是创意的价值和价格,价格总是围绕价值上下波动的,波动幅度可以达到百亿千亿级。

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