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    摆在于文辉面前的第一个问题是,到底开发手游还是开发VR游戏?

    按说是应该开发VR的,当初楚垣夕和杨健纲都是按照VR的方式讨论的这个开发计划,而且还对马略这个IP制造者提了具体的要求——以召唤物的方式进行战斗,以便于改编的时候可以在VR的操作模式下取得最好的用户体验。

    马略说他拖稿主要就是因为这个,这需要好好翻翻古希腊地中海相关的资料,才能让这个独特的世界观在文化的感觉上取得平衡。

    何谓独特的世界观?举个例子就很清晰了,比如说《三国演义》吧,决定战斗胜负的是阵前的武将战斗,战斗的过程和结果直接影响胜败,这就是一种独特的世界观。现实情况显然不是这样的,怎么可能好几万大军对圆了阵型视奸了半天,俩武将对打,谁输了谁的小兵就跑?不存在的。

    《三国演义》这个大IP的创造者对现实进行了升华,格外突出了关公温酒斩华雄、刘关张三英战吕布、张飞挑灯战马超、赵子龙七出七入、过五关斩六将、翼德喝断当阳桥等等大量的基于武将之间战斗的经典场景,让后世的游戏学家们设计玩法的时候得到了极大的便利性。

    现在马略要做的就是这么个事情,要追赶罗贯中前辈的步伐,“我多花点时间过分吗?不过分吧?”

    “我跟你说,你再这么拖下去,你号就没了。”楚垣夕下通牒进行威胁,“你《乱世出山》的号可是掌握在我手里的。”

    于是马略不得不提高产出速度,目前拿出的剧本和小说,足够杨健纲做几集动画的,因此游戏也不是不能做。

    但是等到要立项了,于文辉很痛苦,因为从上周科技挖过来的几个VR攻城狮都是做视觉的,骤然改做游戏,而且需要搭出一个游戏开发的环境出来,比想象中难。

    他早就被楚垣夕交代过,这个新的项目还是他来带,所以一直都在筹划,也一直在和几个攻城狮进行沟通。甚至他都想继续招聘,但是国内的VR环境下,再招他也知道很难招来更好的。

    要说国内开发的VR还是挺多的,但是于文辉吐糟了好几回,说句不好听的都是幼儿园级别的,就算做成体验型的游戏都不会有多少DAU,更何况想做收入?

    但5G时代马上到来,VR是明显的方向,《罗马之敌》这都不算提前布局了,只能说还不算晚。

    所以只要不是特别大的问题,肯定是往VR上努力,但现在是连搭基本的开发环境都存在争论,或者说需要磨合的时间,这可咋搞?瞬间,公司内建议还是开发成手游的声音就变成了多数。

    楚垣夕也感到了这个问题的棘手。

    可以说这是世界性难题,目前的VR游戏开发手段,其实和手游没什么太大区别,只不过是物件更细腻一些,视角拉近之后别穿帮,也就这种程度。

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