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    既然已经知道彩虹联盟这边的舰队其实是没有分舰队的,那就没有必要再跑路了。

    闯王直接代替我下令:“舰队分散,转向,我们准备杀回去。”

    我们这边的转向动作当然是瞒不住人的,另外一边的彩虹联盟舰队第一时间就发现我们这边不再逃跑而是做出了迎击姿态,但是相对的彩虹联盟这边也没有丝毫害怕的意思,反倒是尤西娜咬牙启齿的感谢上帝我们终于不再跑了。

    其实尤西娜之所以对我们不再跑了这么高兴,并不是说她觉得只要我们双方交战,他们就一定可以获得胜利,而是尤西娜已经意识到了他们可能要输了,所以带着一种早死早超生的想法打算上来拼一把。

    尤西娜的想法事实上也是全体彩虹联盟玩家的想法,对于这场憋屈的战斗他们是真的没有什么希望了,这些人需要的就是尽快解脱出来,至少不用再承受这种让人快要发疯一般的煎熬。

    对于彩虹联盟这种急着送死的心情我们当然是无法知道的,但在这一刻我们的想法却是一致的,因为我们也希望尽快结果了彩虹联盟的舰队然后赶紧回去。

    双方的舰队很快就用一往无前的气势开始了迎面冲锋,航速不断的加快,很快就达到了极限状态。方便的舰队都没想着延长时间,而是拼命加速。

    本就不是很远的情况下双方又开到极速,结果当然是很快双方舰队就发生了接触。

    我此时就站在作为旗舰的这艘初级超级航空战舰的船头,不是因为站在这里拉风,而是因为我要在这里替整艘初级超级航空战舰挡住来自敌舰的火力。

    我们的初级超级航空战舰外面的复合式浮游装甲已经在之前的战斗中损失了80%,现在剩余的复合式浮游装甲已经不足以支撑整艘战舰的防御了。所幸敌人都在正前方,所以我们可以将残余的复合式浮游装甲全部移动到前方去加强防御。但是。即便如此,这些复合式浮游装甲也不足以支撑多长时间。

    为了提高防御能力,我们只能无奈的使用了最后的方式,那就是用人来当盾牌。

    我们所说的有人来当盾牌当然不是要做人肉盾牌,而是用我、克里斯蒂娜、真红、金币四个超强的完全去当盾牌。

    我们四个人的战斗力都是毋庸置疑的,但是很少有人知道我们的防御力能达到什么程度。因为我们多数情况下都在进攻,即便被打中也是很偶尔的事情,而这种不连续的攻击只能是轻微耗损我们的生命值,其实并不能看出我们的极限防御在哪里。所有,很少有人知道我们的防御力具体如何。但是,别人不清楚,我们自己难道也不知道吗?答案当然是否定的。

    我们四个都知道自己的战斗力如何,也非常清楚自己的防御力如何,因此我们才敢于提出这种用人来当盾牌的方法。

    我们这边出战的时候一共是六艘初级超级航空战舰。现在总共还是下四又三分之二艘战舰。那艘只剩三分之二的初级超级航空战舰现在还在山谷里趴窝,暂时没有被发现,所以我们也没打算让它参战,权当是最后的退路留存。

    剩下初级超级航空战舰只有四艘,我们刚好四个人,也就是说每个人专门照顾一艘战舰就可以了。

    以我们的实力,护卫住自己所在的初级超级航空战舰应该是没有多大问题的。毕竟我们也不是在那里硬扛敌人的攻击。初级超级航空战舰有自己的防护罩,绝大部分的攻击都要由防护罩来承担。穿过防护罩的攻击只能是敌人攻击的一小部分。即便是这部分攻击也不完全是我们来挡,而是由复合式浮游装甲和我们共同分担。主要由我们来阻挡攻击。复合式浮游装甲负责策应,因为我们的能力是可以复原的,而复合式浮游装甲现在是打掉一块就损失一块,没有办法再补充了。

    当然,我们已经事先计算过,这种方式理论上是很安全的。

    毕竟我们的初级超级航空战舰又不是傻乎乎的顶着敌人的攻击冲锋。我们也是会进行闪避的,只有躲不掉的才会由防护罩硬扛,然后穿进来的攻击我们也不是用身体去挡,而是以攻对攻,用我们的攻击去摧毁敌人的攻击。如果是那种用攻击无法抵消的攻击。我们就会用技能去硬扛,当然如果扛不住还有复合式浮游装甲可以去代替我们送死。

    有了这么多道防御,理论上说我们是不会有太大问题的,而且最重要的部分就是我们如果真的扛不住了,完全可以不去扛。我们只是辅助防御,初级超级航空战舰并非纸糊的战舰,它自身的防护力也是相当惊人的,所以就算我们扛不住,也可以稍微休息一下让初级超级航空战舰自己扛一会。

    事实上双方都很着急,我们四个都还没有完全就位双方就已经开始互相炮击了,而且炮弹之密集程度……完全超出想象。

    彩虹联盟的舰队在从怪物体内分离出来之后似乎是和之前的战舰有了很大区别,这些家伙的能力比之前有了长远的进步,不但侦查和防御能力提升了很多,而且最重要的是炮管的数量和射速都有了长足进步,就连攻击力都大幅度上升了。

    刚开始到这个世界的时候,彩虹联盟的舰队当时有着整整三百多艘战舰,而我们只有六艘战舰,但结果我们还是用六艘初级超级航空战舰从彩虹联盟的舰队之中完成了一个漂亮的穿插,不但只损失了一艘战舰,而且干掉了彩虹联盟的传送舰。这种战果当然有我们计划得当以及初级超级航空战舰性能优越的原因在里面,但彩虹联盟的舰队攻击力不强也是重要原因之一。

    现在彩虹联盟的舰队只剩下十八艘了,按说如果是按照之间的情况,这十八艘战舰所能发挥的攻击力,即便是我们只有一艘初级超级航空战舰,他们也是绝对啃不动的。但是。现在这些彩虹联盟的战舰不知道怎么搞的,攻击力和攻击速度都有了巨大进步,射程也变的和我们差不多了。在这种情况下,我们要和彩虹联盟的舰队刚正面,这就不是想象中那么轻松了。否则按照之前的战斗力水平,估计尤西娜大概直接就自爆认输了吧!毕竟差距太明显了。

    “注意注意。炮弹来了!”我们这边的炮击刚开始,对面也是闪出一片火光,可以很清楚的看到那些拖着橘红色光环的炮弹飞向我们这边。明显彩虹联盟的舰炮已经不是之前的那种纯粹的火药武器了,因为这东西带有明显的魔法属性。

    “注意闪避。”我在通讯器中大声提醒着后面的闯王,现在是他亲自驾驶初级超级航空战舰,毕竟他的驾驶技能对闪避能力有加成。

    我这边刚提醒完就感觉到身下的战舰猛地向下一沉,紧跟着就是一发炮弹嗖的一下从左上方十几米远的地方飞了过去,但是紧跟着第二发炮弹就在不足七米远的地方飞过,然后擦到了初级超级航空战舰中部突出部外围的防护罩。只听到嗡的一声,防护罩微微闪了一下,炮弹被直接弹飞。

    “跳弹!没事。”

    “我知道。”闯王明显信心十足。

    “小心,第二波来了。”克里斯蒂娜大声提醒。

    “抓紧了。”闯王提醒了一声之后直接往上猛拉操纵杆,我就感觉前方的彩虹联盟舰队迅速的消失在了船头下方,我们的船头翘起来老高,然后战舰猛然向上一蹦,接着拉平左急转。又是嗡的一声,一发炮弹擦到船尾防护罩。照样跳弹。初级超级航空战舰本身就比较狭长,这种大角度炮击跳弹率非常高。

    “注意能量攻击。”

    和一般的炮弹不一样,能量攻击几乎不会跳弹,除非用反射法术,否则根本不可能让其改变轨道,所以对于这种攻击。闯王那神乎其神的擦弹技巧几乎是没有啥用处的。

    前方飞来的能量攻击时一排密集的光弹,速度飞快,而且闪电般的就到达了我们面前。这种攻击已经完全覆盖了船体,闪避也没有多大用,自能硬扛了。

    防护罩在没有被命中的情况下突然自己开始发光。显然是进入到了极限充能状态,而不担心魔力储备的克里斯蒂娜那边则是突然从侧面射来一道彩色光束,直接将光弹之中的前三分之一都给中和掉了。

    这是克里斯蒂娜在用自己的技能帮我们减轻压力,毕竟克里斯蒂娜的元**王身份带来的一个好处就是魔力恢复速度惊人,只要不是高强度的连续输出,克里斯蒂娜本身几乎不存在魔力耗尽的情况,加上她的攻击范围足够的大,因此克里斯蒂娜是我们这些人中唯一一个可以全屏攻击帮别的战舰遮挡伤害的人。

    尽管克里斯蒂娜帮忙拦截了部分攻击,但是我这边的攻击依然很多,防护罩提前充能带来的能量爆发刚好和炮弹到达时间吻合,我们的防护控制人员也是高手来着。

    能量爆发状态的防护罩其实是会获得短暂无敌效果的,也就是说在这一刻防护罩可以无视任何攻击。但是,这个爆发之所以叫短暂爆发就是因为时间很短,根究我们的测试,大概也就零点五秒而已。因此,要控制这个爆发需要非常精准的计算,因为你要是算错了时间就有可能会出现爆发完成之后敌人的攻击才到,那可就尴尬了。

    还好,我们行会的操作人员都是高手,计算的时间那是分秒不差,正好撞上最密集的那一拨攻击。要不为什么我每次都强调战舰可以不要,npc船员一定要救回来呢?现在就能看得出来意义所在了。要是一般的操作人员,这种计算绝对不会如此精确,但是我们的船员就可以做到,因为他们都是等级超高的老水手,其中有一部分npc甚至我们行会在用风帆战舰的时候他们就开始服役了,你可以想象一下以游戏里的升级系统,这些水手的实力和普通水手的差距有多大。别的不说,光是炮手们的那个射速、命中增加10%。炮弹威力增加5%,另外附带要害攻击特性的属性,那简直就是神技能啊!

    不过,虽然我们的防护控制人员启动的防护罩爆发的很及时,但是敌人的攻击并不是一瞬间就结束的,所以后续还有很多需要依靠防护罩的能量硬扛。但是。我们的防护罩是非常大型的高功率防护罩,防护能力超强是一定的,加上太阳炉的输出很给力,所以在集中力量的情况下轻松挡下了这拨攻击。

    我们这边挡住了第一拨攻击,但是彩虹联盟那边就没这么走运了。他们的防护罩虽然也强化过了,但是操作人员没有我们这边这么牛,而且更重要的是他们的操作人员其实压根就不够。

    飞行战舰又不是家里的旧家电,怎么可能说扔就扔?要不是因为人手实在是不够用了,彩虹联盟能忍痛扔掉那么多战舰不用?还不是被逼出来的?

    正因为人手极端不足。所以他们即便是有意识的击中了人手,避免每艘战舰的人员太少导致飞起来也没有战斗力的情况,但毕竟大家都下意识的希望多开走几艘战舰,所以实际上这些战舰上的人手都是不完全充足的。每一艘战舰上都是只要能勉强保证每个操作位置都有人控制就行了,根本没有像正规的战舰上每个位置几乎都有双岗乃至三倍的操作人员随时准备替换伤亡人员。

    就因为这些战舰上人手不足,所以彩虹联盟的舰队防护罩其实是通讯人员在兼职操作的。

    因为通迅和防护是一个人在操作,难免有些手忙脚乱,因此防护罩启动的时间要么有点早要么有点晚。虽然彩虹联盟的玩家也知道那种能量爆发的形式可以有零点五秒的无敌时间这一小技巧。但是因为掌握的时间不够精确,所以导致最终操作这个东西的时候根本就没有啥效果。爆发的时间点只能挡住很少的攻击甚至完全无效,在没有被击中的时候白白爆发掉了。

    就因为防护没有做到位,所以彩虹联盟的舰队在面对我们这边的第一轮炮击的时候就出现了损失,对方舰队后方的一艘战舰不幸被一发流弹从上方切入动力舱,然后这发炮弹很神奇的居然没有爆炸。

    看到这个炮弹没有炸,彩虹联盟这边的人就以为是哑弹。但是哑弹放在那里毕竟不安全,所以他们就想要把这个哑弹弄出去,结果最后就是这枚哑弹在搬运过程中船身又被打中一发炮弹。这发炮弹虽然只是在装甲带外面爆炸,没有撼动船体,但是却让这艘彩虹联盟的战舰晃了一下。结果下面运输队的人没有抓好,脚下一歪,这个哑弹正好磕在门框上,接着就是一场大爆炸。

    本来这发炮弹要是命中之后当场爆炸,那还没什么。虽然打中的是动力系统,但是这个战舰有好几套动力,被击毁一组动力系统不过是让运动能力下降,不会让战舰失去战斗力,但是因为这个炮弹正在搬运过程中,所以它爆炸的时候直接就是在走廊里。这地方没有什么保护措施,爆炸产生的冲击波直接摧毁了几个人员控制室和更重要的能量转换器。这个转换器里面有大量的未使用的魔晶石,结果爆炸引爆了魔晶石导致转换器爆炸,最后因为转换器连接着所有的动力设施,所以当转换器爆炸后,这艘战舰瞬间就失去了全部的动力。

    其实说起来这完全是倒霉催的。这个战舰上面其实还有一套转换器来着,如果其中一套被击毁,那么另外一套就可以开始接替工作,而且就算是两套转换器一起完蛋了,船上的动力系统和武器系统其实还是各自的能量储存装置可以支撑短时间的使用,再不济也可以让战舰平稳降落。但是,因为这艘船在之前的炮击中被震坏了一个转换器,所以现在只有一个转换器在工作,也就是说这其实就已经是后备转换器了,而主转换器其实早就完蛋了。更要命的是,船上因为魔晶石不太够,所以没有按照标准流程给所有战舰设施充填后备能量,仅仅使用转换器作为唯一动力源,谁能想到这么倒霉,偏偏防护最厚的动力源居然被从内部爆破了。

    这艘失去动力的战舰突然一下舱室全部变成了一片漆黑。然后战舰开始失速,并且翻滚着向下坠落,前面的战舰才飞出去几公里这个家伙就一头栽进下面的丛林变身了一个大火球。

    “干的漂亮。但是火力别停。”我大声的鼓励着船员们。

    听到的通迅,所有人都开始奋力忙活起来。

    不要以为我随便喊两句鼓励的话舰队就爆发战斗力这种事情看起来很中二,这其实是很有道理的。这毕竟不是现实,这是游戏。所有东西都是数据化的。在这里,我身上有一种属性叫做威压,这个东西用在敌人身上就是威慑,用在自己人身上就是威严,所以说,我只要和别人作出互动,就会影响到这个人的属性。尤其是对npc来说。当我对自己行会的npc表达出鼓励之类的行为时,他们的士气就会提升,而士气提升的直接表现就是这个npc的速度会加快。这个加快不是说跑的快,而是说他干任何事情都会比以前快,并且因为士气提升的速度是无副作用的提升。并不是说速度快,出错率就会上升。士气高涨的时候npc虽然动作变快,但准确率却不会发生改变,之前什么样现在还是什么样,甚至如果士气值提升够多的话,不但速度会加快。这个npc做事情的成功率也会提升。也就是说速度提升不但不会引起出错之类的情况反而会让他的工作完成的更好。

    随着我的鼓励,我们行会的四艘初级超级航空战舰的速度明显开始加快。而且连攻击速度都有了一定提示,这个效果甚至不需要看数据,直接就能用肉眼看到,用身体感觉到。

    彩虹联盟那倒是没有注意我们这边的士气爆发,他们现在是心存死志的状态,这个状态下士气什么的都会失去作用。所以他们反而是可以保证最正常的输出。

    随着两边的舰队距离接近,大炮已经互射了好几轮,我们这边依然无一命中,大家的阻挡效果都还不错,就是金币那边的... -->>

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