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也一样坚持不了多久。别看这个神域合体的战斗力非常的彪悍,但它的魔力消耗也是一样的彪悍,即便是我也坚持不了太长时间。
想明白了攻击方向之后我正打算行动,冷不防的就看到从侧面突然飞过来一道紫色的光束。这段光束的速度很快,瞬间就命中了其中一个刚刚爬出地面的巨人并直接将他的脑袋给整个爆掉了。无头的尸体横向在空中翻滚了一周半才摔落地面,当然此时的他已经是死的不能再死了。
这突如其来的打击让周围的巨人们都陷入了恐慌,他们纷纷望向了攻击飞来的方向,结果正好看到一身黑色长裙,手持黄金长枪的潘多拉凌空向着这边飘飞过来的样子。
虽然看到了潘多拉的样子,但是眼前的这帮家伙一时之间也都搞不清楚对方为什么这么厉害。他们多半是不认识潘多拉的。尽管潘多拉作为世界闻名的奥林匹斯神族之中的一个算是比较著名的存在,知道她的人非常的多。但问题是,大家知道的也就仅仅是个名字而已。你要说普通玩家对潘多拉能有什么深刻的认识,那纯粹就是在扯淡了。
事实上真正的希腊神话之中潘多拉的形象也就只有一些简单的描述而已,壁画什么的到也确实是有那么几个,但是不但那些壁画自身都互相有很大差异,其拟人程度也是相当的糟糕。毕竟那都是石雕,别说和照片、蜡像什么的比了,即便是和油画比起来,那个形象也是相当模糊的。
正因为神话中的潘多拉只有一些特征性的简单描述,谁也没见过这位半神半人的美女,所以《零》的游戏制作人员就自己对这个人物做了一些美工处理。这种行为在世界范围内的影视文化作品之中都是很常见的,毕竟神话人物本来就是虚构的,那么为了突出自己作品中的某些特点,这些人物的形象自然就要做一些调整。比如说同样是女神雅典娜,在宗教历史片中她就是高贵的中年女性形象,给人一种有点像是妈妈的感觉。而在战斗类的神话作品中,雅典娜的形象就往往是女王气质的感觉,至于爱情片之中,雅典娜通常都是美丽的年轻女性,甚至于在某些限制级的特殊类作品中,雅典娜的形象完全就是用来诱人犯罪的。所以说,神话人物的形象本身就不能确定,除了他们的某些耳熟能详的特征,比如说二郎神的三只眼和他的那条狗之外,所有不重要的细节就只能靠作品制作者自己去完善了。
潘多拉的形象在《零》中就是由美工人员重新制作的,她仅有的标志性的东西就是那柄黄金长枪和黑色长裙,以及那种冷艳的气质。可是,在以上三点必备条件的允许范围内,任何一名稍微有点水平的美工人员都能给你弄出几百个不同的想象来,而且这些形象在保证每个都不一样的前提下还可以兼顾以上三点必备特征。
在这种情况下,玩家们自然是不可能提前知道《零》中的潘多拉到底长什么样,除非他们专门去论坛上搜索过,否则绝对不可能单凭那三个基本特征就确认潘多拉的身份。也正因为如此,现在这帮巨人们完全都被搞懵了。他们就是感觉眼前的这名美女的战斗力太吓人了,但是却搞不清楚为什么她会这么厉害。
这边巨人们还没从震惊中回过神来,那边突然有是一声巨响,然后就看到城市中的某个区域突然发生了爆炸,然后一个人影就好像突然出现一样从地面上猛然跳了起来,而且在空中这个人影就在不断变大,等落地的时候就已经变成了一个比亚于这些巨人的巨人。
这杆新出现的巨人一身华丽的黑色铠甲,在铠甲上还有大量紫水晶和黑水晶镶嵌其上,给人一种神秘而又邪恶的感觉,并且在这种感觉之上,似乎还有一种威严的感觉。
事实上他们的感觉非常的准确,因为眼前这个巨人就是拉达曼提斯。作为冥界三巨头之一,而且还是专门审判灵魂的审判长,所以拉达曼提斯身上必然是会带着一些威严的气息的。但是,在威严的同时,拉达曼提斯毕竟是冥神系的神祗,而且本身就是处理灵魂的,所以他身上同样携带着神秘和邪恶的气息,毕竟总是和亡者打交道,要是还能有一身阳光般得气息那才叫见鬼呢。
“我们这才稍微去转一转就搞出这么大动静来,这个城市里隐藏的东西还真不少啊。”
“别和他们废话了,先杀光再说。”一个清脆悦耳还带着丝丝娇憨之气的声音忽然出现,巨人们带着惶恐的心情转头看向声音来源的方向,而后表情却是集体一变,不过这个变化的方向却是分成了两种情况。其中一部分的人在看到了这个声音的主人后立刻就是一阵心虚,而有这样的表情的都是女性玩家,至于另外一半当然全都是男性玩家了,不过他们的表情都是一脸的猪哥相,就差没流口水了。
能让所有在场的男性玩家都一秒变猪哥,这个声音的主人不用猜就只能是阿芙洛狄忒了。身为美神,阿芙洛狄忒的美貌是毋庸置疑的。尽管游戏内的神族npc基本上都长得不错,但阿芙洛狄忒绝对算是水准之上的存在。她的美貌甚至到了能让人盯着她发呆而彻底忘记自己在干什么的地步,如果阿芙洛狄忒在普通玩家的战场上出现,我估计至少有三分之一的男性玩家会出现明显的动作停顿乃至彻底定格,而这么做的结果估计就是被敌人偷袭一刀放倒。这么说来阿芙洛狄忒在战场上其实还是非常强的,她的美貌简直可以当成一种大范围的控场技能来使用了。当然,要充分发挥这个技能的效果最好是把己方部队全部换成女性,毕竟阿芙洛狄忒的这个技能可是敌我不分的。
就在那边的那些男性玩家一个个都在那发呆的时候阿芙洛狄忒却是突然提着她的长剑就冲了上来。此时的阿芙洛狄忒已经和拉达曼提斯一样也变成了巨人化的状态,看起来神族似乎很多都会用这种技能。阿芙洛狄忒在巨人化之后战斗方式依然是那么的彪悍,上来就是一剑横斩砍掉一个人头,然后反手一剑有捅穿一个,抽剑后退,抬腿一脚将第三个敌人踹翻在地,然后一个纵跃直接跳到那家伙身上一剑结果了对方。看着那彪悍的无以复加的阿芙洛狄忒,我有时候就在想,她以前是不是和雅典娜竞争过战神这个职位。
说实话,第一次见到阿芙洛狄忒的时候她就给了我一个相当夸张的惊吓,因为正常人听到美神都会想象出一个端庄的美女,再不济也至多是个活泼一点的阳光妹子,可是这种斯巴达一样的战争狂算是怎么回事啊?雅典娜作战的时候看起来都没这么彪悍来着!
就在那边的巨人玩家一愣神的功夫现场就少了好几个人,剩下的巨人玩家这个时候才反应过来,迅速的聚集到一起背靠背组成一个圆圈防御我们的攻击。
看到对方已经恢复过来,拉达曼提斯和阿芙洛狄忒倒是都停了下来,就连潘多拉也飞到了我这边落在了我的肩膀上。
看着那边紧张兮兮的那帮巨人,我直接转头问坐在我肩膀上的潘多拉:“你们有发现什么东西吗?”
潘多拉她们之前都在城里,我和那些巨人打了这么久,这么大动静睡着了也肯定被震醒了。可是他们居然直到现在才出现,这说明他们一定是发现了什么,否则不可能这么长时间才出来帮忙。
果然,我这边刚问完潘多拉就立刻回答道:“我们在城市里发现了隐蔽的地下城。”
“地下城?”想到那些巨人出来的那俩地洞,我就明白了这里肯定是有地下建筑的,只是没想到居然会是地下城。之前我还以为只是一处用于藏匿那种巨人制造机的地洞罢了呢。现在看来这下面应该是个完整的城市,不然潘多拉不会说是地下城的。“你们在那边发现了什么?”
“我看到了很多隐藏的战斗人员,而且还看到了好几部那种制造巨人的设备。我刚破坏了其中一部,然后就听到你们在上面打了起来,我就放弃了那边的进攻先出来了。”
“你是说那种制造机下面还有很多?”
“也不是很多,就六部而已。”
“那算上这边这个和那边两个地洞下面的至少两部,这城市里岂不是至少有九部这种东西?”一想到对方能以每三秒九个巨人的速度生产这种巨人化玩家,我就感觉头皮发麻。
“不,没有你想的那么多。”潘多拉忽然说道:“我们在底下看到的六部之中就包括那两个洞口里出来的那些。”
“你是说那些洞口就是连接着下面的那个地下城的?”
“没错。这边的两个洞口之中就是地下城里的那些巨人出来的洞口。所以你看到的从地面下出来的那些巨人其实就是地下城的巨人制造器制造出来的巨人。”
“这样的话一共就是七部设备,那还算好,不是太夸张。””
“会长。我们现在要怎么办?摧毁那些设备还是弄一部回去研究?”拉达曼提斯忽然回头问道。
“这还用问吗?弄一部回去研究,其他的全部摧毁。这些东西不能留给敌人。我估计他们制造这些东西肯定也是非常费劲的,我们摧毁一台设备他们就少一步,最不济也能增加他们的生产成本。”
拉达曼提斯和阿芙洛狄忒他们都是点点头,然后两个人一起朝着剩下的那些巨人冲了过去。有这两位神族出手,那些巨人玩家根本就不够看的。阿芙洛狄忒和拉达曼提斯都是战斗力非常强的神族。奥林匹斯神族本身就是战斗神族,其神族内部几乎全民皆兵,个个都是战斗力惊人的存在,而作为奥林匹斯神族之中数得着的存在,阿芙洛狄忒和拉达曼提斯自然更是强的无以复加。
这种强大其实并不是那种属性上的强悍,而是一种战斗技巧上的强悍。别看阿芙洛狄忒好像只是在胡乱挥砍,但是她的攻击其实都是最直接,最省劲的战斗方式,这是一种已经达到了返璞归真境界的战斗方式,看起来像是初学者在胡乱攻击,其实却是精妙的战斗技巧。
拉达曼提斯的战斗方式相比之阿芙洛狄忒就更加明显的表现出了技巧的成分,他几乎不去好敌人的武器硬碰硬,而是依靠灵活的伸手在躲避敌人攻击的时候顺手给敌人一刀,你感觉他似乎从来不会主动挥刀去砍人,而好像是在散步的过程中很随意的左右摆动了几下手中的武器,然后周围的敌人就莫名其妙的全部死光了。
两个人的战斗技巧都到了一种无法形容的地步,加上神族的神力本身对玩家就有十倍的属性压制,所以战斗过程可以说是简单而高效。
地面上的巨人虽然一直在不断的得到补充,但是他们出来的洞口只有两个,因此出现的速度并不是很快。拉达曼提斯和阿芙洛狄忒的攻击速度太快,那些敌人完全跟不上他们俩杀戮的速度,只用了几分钟地面上的巨人就被清理一空,然后两位神族直接就从那个不断有巨人出来的洞口跳了下去。
拉达曼提斯和阿芙洛狄忒一跳下那个地洞我也跟着跳了下去,不过本来以为下面会是一大群巨人在等着我们,谁知道下来之后看到的却是一个小小的光点在远处追着一群巨人满地下城的乱窜。
那个光点不用说肯定就是克利斯缔娜了。我们在地面上打的那么激烈她都没上来帮忙,原来是下面也打了起来,之前潘多拉回到我的话的时候没有说克利斯缔娜在下面战斗,我还以为她遇到了什么麻烦了呢。不过现在看到遇到麻烦的并不是克利斯缔娜而是那边的那些巨人们。
巨人们的战斗力虽然得到了提升,但问题是克利斯缔娜的攻击力对他们来说依然还是太高了。而且克利斯缔娜和一般人不一样,她的攻击特点就是用海量的低级魔法进行饱和式的覆盖攻击,这种方法的优点非常明显,那就是可以完全忽略防御问题。
根据游戏内的规矩,一个人遭到攻击的时候,不管这个攻击的力量再小,不管你的防御力再高,只要是发生攻击,并且命中,最低都会强制扣血一点。这个效果是系统规定的基本属性,不可逾越不可更改,因此每个人都要接受这种设定。
正因为这种设定的存在,所以克利斯缔娜的这种攻击方式可以说是一种变相的作弊。她以自己超强的魔法力和超高的魔法等级为基础,不去使用任何高级魔法,而是单纯的以低级的魔法飞弹作为攻击手段。
这些魔法飞弹都是最低级的魔法,是法师类玩家的入门技能,只要是玩家,只要会法术,就必然是学过这个类型的法术的。所以说,这个魔法飞弹就是最最低级的法术,没有比这个更低级的法术了。
作为一种低级法术,魔法飞弹的攻击力自然是高不到哪去,对付一般人还可以破防,但是碰上高级玩家,那基本上就是不破防的下场。但是,克利斯缔娜对此根本就不关心,她要的不是破防,而是那个强制扣血一点的系统设定。
当一个玩家的遭到魔法飞弹攻击后,他就会被强制扣血一点。这一点血对一个玩家来说可能没什么大不了的,但是,如果攻击你的不是一个魔法飞弹而是一百万个,一千万个呢?每一个魔法飞弹都可以强制扣血一点,但是一般玩家是根本没有那么多的生命值去扣的。因此,克利斯缔娜的这种攻击方式对大多数玩家来说都是相当致命的。如果你只是普通玩家,那还好说一点,毕竟一个人就那么点体积,要让一百万个魔法飞弹全部撞到你身上其实也是个非常困难的事情,而且这个过程也是比较长的,即便是以克利斯缔娜的魔法控制力,没有十几秒的连续攻击也是无法做到这一点的。
但是,这里的巨人们在面对克利斯缔娜的时候却是发现自己的身体居然一点好处都没有,反而是处处都是倒霉事。那些巨人化的俄罗斯玩家们身体虽然是变大了,但是他们的生命并未增加,虽然之前表现的相当抗揍的样子,那完全是因为他们的防护力同步上升了。正因为这种防御力的提升,所以这些家伙的抗揍能力就上升了。但是这种能力表现出来的这汁是一种表面上的防御能力,说到底生命值还是那么多,根本就没有任何变化。
防御力上升,生命值没变,这种情况在正常情况下倒是影响不大,毕竟不是所有玩家都有忽略防御这样的属性的。要知道忽略防御这种属性本身已经是非常高端的一种属性了,要据有这种属性除了逆天的运气之外还要有超强的实力,然后需要去完成一些特别困难的任务,之后才有希望得到这样的属性。
但是,克利斯缔娜根本不需要这样的属性。她的魔法飞弹根本不会破防,她依靠的就是那个强制扣血一点的属性,然后用足够多的魔法飞弹火火堆死她的敌人。因此,克利斯缔娜需要的是速度和命中率,而不是攻击力的提升。
基于这种特性,那些巨人的防御力上升效果在她面前完全变都成了摆设一般的属性。防御力再高又能有什么用?人家又不是要破防,防御力再高不破防还是不破防,又没啥变化。但是,相反的。巨人们在防护力上升的同时,体积也变大了。这样做的好处是力量、防御以及攻击范围的大幅度提升,但是这样对克利斯缔娜来说有什么用呢?(未完待续。)