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算是把我们给挤压到了一片并不大的区域内。在这样的环境中飞鸟的速度根本发挥不出来,结果就是我们终于被八歧大蛇给看到了。
从第一次被探测到,到现在已经过去了近两个小时,这还是八歧大蛇第一次看到我们的身影,虽然只是从远方的黑暗边缘一闪而过,但总归是发现了。
本来漆黑的环境对八歧大蛇是非常不利的,因为他没有夜视能力,但是在我进入虚弱期之后,我却是发现飞鸟的一个弱点,那就是他也不适合黑暗环境中的捉迷藏。事实上如果是在外面广阔的世界,飞鸟也是很适合夜战的,因为飞鸟的脑袋长在身体的后方,他勇于导航的并不是视力,而是电磁脉冲,所以飞鸟对光线的要求几乎为零,这是一种非常适合夜战的能力。但是,这种适应性也是相对的。要是在广阔的世界中,这种夜视能力再配合飞鸟无与伦比的速度,绝对是夜空杀手,但问题是在这个狭窄的区域,飞鸟的速度无法完全发挥,而且没有足够的空间让飞鸟和对方拉开距离,于是飞鸟的一个缺陷就暴露了。
飞鸟的缺陷就是隐蔽性。飞鸟是合成兽,他不是单纯的魔兽,其飞行方式并不是依靠翅膀扇动空气来飞行的。事实上飞鸟使用的是喷射动力,他的推进方式是依靠在翅膀上的燃烧室内燃烧一种类似于沼气的合成气体来飞行的。这种推进方式决定了飞鸟可以突破单纯依靠翅膀扇动空气推进的任何一种飞行生物的速度,但这种方式也决定了飞鸟的翅膀后面会喷火。没错,就是喷火。当飞鸟以正常状态飞行时其翅膀上的四个燃烧室后方会出现淡青色的高亮火焰尾流,而如果是进入超音速突击的状态,这个火焰的颜色就会由青转蓝,亮度会略微下降,但尾流的长度会增加,当速度达到极限时,这种火焰会变成一种白、蓝、红三色混杂的状态,而当飞鸟进行大角度机动时火焰则会完全变红。
这种喷射尾流相对飞鸟的身体来说并不是很大,如果有足够的高度,这点光亮是很容易被忽略的,而且即便被看到,也多半会被当成星空中的星星而忽略过去。但是,这钢铁地狱内根本就没有星星,更要命的是这里没有空间让我们拉开距离,于是麻烦就来了。
当八歧大蛇依靠着不太靠谱的神力感知一遍遍的扫描压缩我们的活动范围之后,终于在他接近到一定距离后,被他发现了飞鸟的尾焰,然后这家伙就跟闻到血腥味的鲨鱼似的缠了上来。
“左边。”随着我的一声大吼,飞鸟闪电般的一个横滚,险之又险的擦着一道飞射而过的红芒飞了过去。
刚刚闪避完成之后飞鸟立刻提醒我:“主人你别乱叫了,我能看到后面的情况,不用提醒我的。”
“我这不是紧张吗!快闪右边!”我正说着又一道光束飞过,而飞鸟依然是跟玩杂技一般的闪了过去。事实上飞鸟的脑袋长在背后也是有好处的,至少他不会怕有人从后面攻击他。
八歧大蛇的速度根本追不上我们,但是在不考虑神力消耗的前提下这家伙完全就是个炮台,各种大范围高伤害的攻击一道接着一道的乱飞,我们在前面就跟个靶子似的只能来回闪躲,好在飞鸟的眼睛在后面,而且机动性超高,不然我们早被打下去了。不过,老这么下去也不是个事啊!虽然至今为止我们已经成功闪过了好几十道攻击了,但有句老话叫常在河边走哪有不湿鞋,意外这东西在事件频率过高的时候几乎就是必然,所以我们必须想办法改变这种状况,不然迟早得被打下去。
从刚才八歧大蛇射失的几发光束打中附近的钢柱之后的毁伤情况来看,我肯定不会被这种攻击干掉,但飞鸟绝对扛不住一击。八歧大蛇这家伙也不傻,恢复理智后他精明的很。他需要的就是把我打下来,不是要一击致命,所以在没法保证命中率的前提下,他选用了这种威力刚刚好,但消耗相对较少的攻击方式。
“主人,你还要多久能恢复啊?我们这样迟早得被打下去啊!”飞鸟一边闪避着攻击一边说着。
我也是焦急的回答道:“还有十几分钟了,你再坚持一会。只要别在惩罚时间结束前被击落,我们就还有机会。”
“那我尽力吧!八歧大蛇的攻击越来越准了,我不知道还能不能坚持那么长时间!”