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乎是全能型战士,近战远攻全精通,物理魔法一把抓,貌似很强大,但实际上天兵也有天敌。之前我们行会的人就曾无意中在南美洲的一个国家发现了一种大地的神族兵种可以完克天庭的部队。那个国家只是一个非常小的国家,他们国家的神族基本上就跟巫师差不多,专门擅长一种诅咒术。平时看起来这种诅咒术连对付玩家都闲威力太小,可偏偏对付天庭的天兵和神仙,那简直就跟用杀虫剂喷家养的桑蚕一样,简直就是一片一片的死。我估计哪天这个小国家的神族要和天庭开战,最后肯定是天庭完败。当然,这个情况是我们不插手的前提下才成立的,毕竟那个小国的神族弱的连我们行会都不一定打的过,只要不是用道术的神仙,他们几乎都打不过。不过换个角度想想,连在各神族势力中数一数二的天庭都能被某个犄角旮旯里蹦出来的特殊神族给克的死死的,那别的神族肯定也一样。

    除了相克,其实更要命的问题是相生。光明神殿和黑暗神殿就是最好的例子。光明与黑暗几乎就是死敌,但小纯和凌在我手下成为魔宠后配合的却是异常和谐,尤其是她们两个的联合魔法,那种光暗混合魔法几乎就不考虑魔防问题,管你什么魔法抵抗,它就是全属性通杀。再高的魔抗碰上她们的联合魔法那都是个死。那么,我们只要扩展一下就能想到。既然光明女神和黑暗女神可以联手释放混合法术,那么如果两个神殿的兵种混合呢?要是再扩展一下,把其他多个神殿的兵种全部互相组合一下会怎么样?

    不过,虽然相生相克属性效果很强,但《零》本身为了防止生克属性发生绝对化组合,所以在本身设置上就做了防备。比如说光明神殿与黑暗神殿,尽管他们的组合是相生型力量,合并后可以大幅度提升威力,但偏偏两家是死敌,见面不打起来就算客气了,哪有可能组合到一起去呢?除了光明神殿和黑暗神殿,游戏里还有不少这样的相生属性的神族势力,但他们全都无一例外的互为死敌,所以想生属性根本生不起来。至于相克,这个系统到没堵死使用可能性,但也做出了限制,只要就是让相克属性的势力之间不连接。比如说甲神族克制乙神族,那么系统往往会让甲乙两方处于一种完全没有交集的状态,就算第三方势力发现了这其中的克制属性,想要请甲帮忙也得绕个大弯子,反正用是可以用的,就是特麻烦。

    但是,以上情况只是一般意义上的借用相生相克属性,如果现在在场的所有神族同时向我开放购买权限,那也就意味着我可以把能相生的兵种单独挑出来组成一个独立战斗团队,然后用他们互相补充后的战斗力去对付原本就被他们所克制的那个势力,这样的话结果就太吓人了。相生属性产生的实力提升往往能跨越一百级的实力,也就是说,两个互相配合完善的相生个体合作后完全可以干掉比他们高一百级的两个普通敌人。相克属性虽然总体表现不如相生属性,但在战斗力上的作用却更大,如果出现相克属性的话,被克制的一方往往会在高出对手两百级的状态下依然战败。要是把两者联合起来,由两个相生的个体组成战斗小组,再去对付一个本来就被他们克制的敌人,那就更要命了,就算你高能高出他们五六百级,搞不好都会被活活玩死。而一旦我掌握了这种能力,那我完全可以组建出一支完全互补型的军团。在不考虑计谋都外界因素的前提下,这支军团完全可以在数量对等的情况下正面击溃一支平均等级比自己高出四五百级的军团。

    本来组成一支这样的强力军团也没什么大不了的,可问题是,如果可以用比对方低四五百级的兵种击溃对手,那也就意味着我们根本不用去买高级兵种,而低级兵种恰好又是最便宜的。这样算起来,那个数量对等其实根本就不成立,因为在投入相等的前提下我买的兵肯定比对手多,毕竟等级低价钱也就便宜,这样的话谁还能干的过我们?

    “不行不行,你这个提议太夸张了。”众神族在反应过来之后立刻七嘴八舌的反对了起来,他们虽然现在仰仗我作为他们的沟通桥梁存在,但毕竟他们也不想看到一个过于强大的行会出现,所以这些神族势力几乎立刻就不假思索的反对了起来。

    实际上对于这种情况我是早有准备的,毕竟这个提议看起来不重要,实际的影响力却太大了。不过所谓漫天要价,落地还钱,我本来也没打算他们会全盘接受我的提案,反正能捞一点是一点,就算不开放全部,相信让他们每个势力对我开放一到两个兵种应该还是可以的。

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