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小孩子总是容易充当人类交流的桥梁。
不管世界任何一个国家,小孩子的交流往往能成为他们友好交流的一个象征。
或许这是人类心底留存的一丝善念,对待小孩总会宽容些。
茜茜的出现在镜头中,这个亚洲瓷娃娃般的笑脸一下子融化了在场的观众。
茜茜的出现,让这群老外感觉到了英雄联盟新生的力量。
和国内的情况差不多,虽然LOL是目前唯一一款拥有巨大流量的竞技性网络游戏。
其流量虽然在同类型游戏中一骑绝尘。
但无可否认的是,LOL一样也在走下坡路。
虽然游戏比赛蒸蒸日上,但游戏的在线率是在不断下降的,老玩家一个个退出,不再像当初那么热血与痴迷LOL。
这并不是说LOL的吸引力大不如以前了。
玩法还是那个玩法,英雄还是那些英雄,甚至为了不让玩家们感到厌烦。
设计师们千方百计地给游戏增加或者改动完善各种细节,以达到增加游戏可玩性的目的。
一个游戏要想长盛不衰,那就得做出适当的改动,不断地去平衡。
也就是我们常说的版本改动。
如果一个游戏不改,一万年都是一个玩法,玩家是会腻的。
举个简单的例子就是魂斗罗,第一次接触游戏的时候,觉得好好玩,天天玩。
但是你已经能玩到一命通关了,一次通关,两次通关,三次通关,无数次通关,你还想继续玩吗?
这个时候要是游戏开发商推出了新的关卡,新的游戏画面甚至是武器,那么这个游戏就增加了新鲜的东西,玩家们或许就会又对其产生兴趣。
LOL也是这样的,刀妹太强了,版本无敌,那就削弱,发现还是太强,那就继续削弱。
一连削了七次发现还是太强怎么办?
那就换个方式来,你刀妹强,那我加强武器大师。
终于所有人都去玩武器大师了,那我就修改武器的核心装备,让武器变得不那么强。
总之游戏的组合是千变万化的,游戏的版本也是在不断变动的。
之所以玩家人数在减少,并不是游戏变得不好玩了。
玩法的核心还是那个,只要核心还是推掉对方的主基地,这点是不变的,这个游戏的核心就不会变。
变的不过是玩家罢了。
就拿华夏来说,第一代接触LOL的玩家大部分是90后,乃至一部分80后末端的玩家。
随着这群人一个个毕业,一个个结婚,他们有比游戏更重要的东西要去完成,自然而然地就没有更多地时间投入到研究游戏里。
所以版本的改动对于这群玩家来说是不友善的。
你改动一次符文,他们没有时间去一个个阅读符文的详情,可能他们只是有那么一两个小时的空闲时间上来打一两把游戏,不可能花费大量的时间去阅读这个东西。
你大量修改装备,同样的,他们也没时间去研究每个英雄应该怎么出装。
所以,一键符文适配,一键出装推荐才会受到那么多玩家喜欢。
不是他们蠢,也不是他们不如高端玩家聪明,只是他们没那么多时间去研究这些东西了。
人生很长,但到了某些年龄段,你会觉得时间不够用,这就是人生。
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