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说法和方案整理了一下,写在了白板上面。
“时尚感、未来感、高冷感……黑丝、白丝、紧身衣……金属质感、塑料质感、光泽……”
森夏提出了许多的需求。
“总而言之……我们现在可能需要一个服装设计师,不,是好几个。我们需要街头风格、时尚风格还有很多特别的风格。”
总而言之,衣服设计要能够“穿出门”才行。
这可不是什么容易办到的事情,因为能“穿出门”很多时候意味着服装的设计不够的有特色,正因为并不是那么特立独行,所以才能够“穿出门”。
这其中要把握住这个度,并不是那么容易的。
而这其中的“度”,还要制作组这边自己进行把握。
一群人你看我,我看你,这个时候陷入了思考之中。
没办法,老板的话……做吧。
其实他们也觉得森夏说的方式,其实意外的挺有感觉的。
“除此之外,战斗系统我们也可以进行适当的削减,复杂度太高的东西可以去掉。但是一定要把握我们的内容核心。”
如无必要,勿增实体。
在操作方面,自然是越简单越好,森夏甚至还提过出,可以仿照英雄轨迹这样的游戏,三个技能和一个大招什么的……不过这一点被黑岛一郎劝回去了。
这个时代是这样的,人们有时候会觉得“有操作”的游戏才足够专业,才会去玩,过于简化的话,反而会让玩家们心存疑虑。
简约不是简陋,简陋的UI,容易出现一些智障问题……就比如十几年后的某“黑暗降临”的游戏来着,明明技术力强大,但总是有些智障的问题存在……
总而言之,有些事情是需要因时制宜的,森夏在这方面还是认同黑岛一郎的。
“总而言之,我们的设计差不多就这样吧。”黑岛一郎说道,“嘛,接下来要辛苦美术和建模了。”
魔兽世界有一点很特别,那就是里面的装备都是纸娃娃系统,也就是穿上一个装备,角色的建模就会显示一点装备。
这一点甚至比这边的A社做得还好。
A社虽然也有类似的系统,但是为了作品的美观,装备不会分解得这么细,只有在2D的网页游戏无境之中,才会搞如此繁琐。
而网络游戏和单机游戏有一点很不一样的地方。
单机游戏里面,玩家是扮演某一个角色,而在网络游戏之中,玩家大部分时候都是在扮演自己。
而这就决定了,更加精细化的装备,能够让玩家更有代入感。
在如今这个网络游戏初期的时候,人们玩网络游戏,并不像十几二十年之后的人们那样休闲,特别是在欧美,很多玩家更在意扮演的体验,这时候还有专门的RP服务器——也就是角色扮演服务器,在这种服务器之中,玩家的交流和说话,都需要仿照游戏内的世界观进行,让自己彻底扮演成游戏世界的一个角色。
“好了,大家开始加油吧,我们的工作可不是简单的事情。”
会议结束了,不过游戏的制作,这才刚刚开始……