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业用户,则直接购买多路CPU的主板(即支持放置多个CPU的主板)。

    于是,这种古老的胶水工艺,就暂时的淹没在了人海之中。

    直到另外一条世界线,对家的AMDX2CPU采用了“真双核”方案为止。

    但那已经是另外一个次元的事情了。

    在I家不怎么碰胶水之后,IBM家其实一直都是在默默研发的,不然森夏这边也没办法问对方要到这个技术。

    “听说下一代PS游戏机已经开始研发了。”就在藤原哲郎休息的时候,同事端着咖啡走了过来。

    “有消息了?”藤原哲郎有些惊讶。

    “嗯,去年我们和IBM合作的消息传来之后,索尼也找到了IBM要研发一个‘大家伙’,夏森老师推测就是给新一代PS准备的核心。”

    在凤凰社里面,有很多人都是森夏的粉丝。

    有书迷、有游戏迷、也有动画迷。

    这些人在背地里,也都会称呼森夏为“夏森老师”。

    嗯,其实这个习惯,很多是他们和A社那边学的,因为A社那边,就有很多人在暗地里这样称呼森夏。

    “索尼的消息保密这么差?”藤原哲郎有些惊讶。

    索尼的保密能力是不差。

    但是……奈何森夏就“特殊渠道”啊!

    “我估计上面马上会下来文件,到时候就能看到了。”

    同事说的果然没错。

    当天下午的时候,藤原哲郎就拿到了一份保密协议。

    在签订了协议之后,他看到了一份游戏机的一些设计资料。

    但是藤原哲郎一看就知道,这货并不是自家开发的下一代游戏机。

    因为这台机器,从根子上就不对。

    暂命名“P”的游戏机,是采用了嵌入式Freebsd操作系统的设置,这一点就不对——因为自家使用的是Vista系统。

    而游戏机的CPU,则是代号“C”的处理器。

    这个处理器思路也和自家对不上。

    森夏走的路线类似现在的PC,是CPU+GPU的路线,只不过森夏走的是融合路线。

    而这个C处理器,则是一个单核心八协处理器。

    ——没错,这就是PS3的规格。

    只不过是另外一条世界线的PS3。

    在这条世界线,已经有很多东西发生了变化。

    例如索尼找到IBM合作,其实还有些原因就是被森夏这边刺激到了,他们的合作其中有一部分原因,就是因为森夏GS上的双核。

    至于这条世界线会不会有同样规格的PS3,森夏其实也拿不准,因为这其中的许多东西都已经发生了变化——说不定人家就搞出了另外一种PS3也说不定呢?

    但虽然没有,不过参考价值还是有的,于是森夏就将这个索尼自家可能都未必会有的产品,姑且拿出来给大家做了一点参考。

    C处理器,就是大名鼎鼎的CELL。

    但藤原哲郎并不知道。

    不过藤原哲郎有些惊讶,因为这货的架构很奇葩,是一种单独核心,但是内部却有8个SPE(相当于协处理器核心)的CPU。

    机器的主内存是256MB。

    “这么小?”

    藤原哲郎嘀咕了一下。

    森夏这边给出的产品线,下一代的GSII,内存就是256MB。

    但是PS3如果只是256MB的话,这个产品不是迭代升级产品,未来推出的时候,就似乎有些小了。

    ——要知道,在自家的产品路线规划图上,GSIII的时候,整个产品的内存容量,就会达到1GB啊!

    而根据藤原哲郎的判断,GSIII应该是正好对上PS3才对……

    “这应该是最初的设计,以后肯定会调整。”他这么嘀咕着。

    虽然之前同事有透露丰盛,但是他觉得,这文件就算是正确,也不一定是最终的——因为产品立项时候要做的东西,和最后的成品,有时候可能是千差万别的……

    “50GB容量的新类型的光盘存储介质……这个太吓人了……”

    这玩意儿真的存在?

    藤原哲郎有些惊讶。

    GSII下一代会采用高容量DVD,最大支持9GB的高密度盘片,但与其相比还是差远了。

    不过仔细想想看……似乎还真有可能。

    自家的掌机部门就在和索尼那边合作,说不定就有对方的新类型的光盘的消息呢?

    这一点很容易理解,因为现在的DVD容量,有时候的确并不是那么够看。

    “最高支持1080P的输出啊……”

    这个倒是好理解,因为自家这边也差不多是同样的要求,森夏是要求自家的产品能够维持一个好的“全高清”的支持环境。

    “索尼这也是下血本了。”

    ——嗯,藤原哲郎已经在心中就默认这是索尼家的产品型号了。

    “和我们完全不一样的开发思路啊。”藤原哲郎有些嘀咕着。

    当然,机器本身并没有说是“索尼”的,里面唯一标注了的是这个机器的GPU是英伟达设计,现在依然在开发中的型号。

    “06年发售么……”

    四年之后。

    四年的时间,足以改变很多东西。

    然后……他继续看了一下上面的评价。

    是的,上面还有森夏的评价。

    “成本过高,产品后续的研发可能会导致亏损。我们的产品最好要注意成本。”

    这是森夏的第一条。

    “内存太小,对于未来的预见性不足,败笔。”

    这个藤原哲郎同意。

    “CPU的结构过于奇特,会导致开发困难。决不能走这种奇葩的路子。”

    森夏说的这一条,藤原哲郎不认同。因为这种设计的确很有意思——毕竟藤原哲郎也是霓虹金,而霓虹金最喜欢开发奇葩的架构……

    但既然老板这么说了,藤原哲郎也不可能改不是?

    毕竟,自己之前才升职嘛……

    嗯,虽然升职很忙,但是他还是想说一句……真香!

    ……

    二合一的喵。

    查不到PS3的具体开发时间,姑且把CELL研发的时间作为基准好了。

    2005年公开,2002年,应该已经开始开发了……

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