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想要看到超越系统的“可能性”。这样的话,人类的未来就是光明的。而这就是小说和动画的世界线。
第二个选择,则是茅场晶彦选择直面灾难,进入游戏的玩家,实际上进入的是一个交错的世界,而只有玩家们同心协力,最终才能够让两个世界不至于碰撞。这就是游戏版本的世界线。
怎么说呢。
给领导擦屁股……真的好臭。
虽然不堪折磨,但川原砾还是优秀的完成了工作。
至少《刀剑神域》这游戏在故事背景上面还是能说得过去的。
“刀剑神域中有多种武器选择。单手剑、双手剑、刺剑、弓箭、单手斧、长枪、镰刀等等……”
森夏那边介绍完了之后,这个时候,游戏的介绍已经开始了。
在另外一条世界线的《刀剑神域》之中,很多场景和故事都是为了满足小说创作而设计的,放在真正的网络游戏之中,肯定是不行的。
别说刀剑神域不行了,实际上一众网游小说之中的游戏世界,拿到现实世界的网络游戏里面,肯定都是要被枪毙的。
例如哪个游戏敢真的设计什么隐藏职业,然后又搞出超强力的唯一性隐藏道具,并且在新手村安排一个隐藏金手指地点……嗯,策划不用干了,老板当年就能让提出这傻哔——想法的策划分分钟滚蛋。
在网络游戏,特别是MMORPG游戏之中,相对的公平性是必须的。
例如荒古遗尘武器虽然很强,但是每一个玩家只要努力一点还是能够得到的,而且玩家得到顶级装备的套路,也可以继续用别的套装来着。
“我们的游戏里面,设计了多个职业。”森夏开始给玩家们介绍了。在原世界的刀剑神域中是没有职业的,但现实肯定不能这么来,但是可以变通,“玩家在游戏之中,可以选择一种类型的武器作为本职,并且可以拥有另外一种兵器作为副职。”
故事一开始开放的类型是拳套、单手剑(包括刺剑与其他单手兵器)、大剑(包括巨斧等兵器)、弓箭、以及镰刀和长枪(长戟、棍棒等长兵器也算),除此之外,游戏还开放了驯兽师。
这些职业相对于那些天马行空的职业,其实更接近现代网游的一个分支系列,例如弓箭就是传统的远程职业,可以特化进阶为狙击手(远程暴击暴伤高威力的C位核心)、游侠(中近战街舞专家,专溜BOSS)两种类别,再比如单手剑能够走细剑路线,专门打暴击,也能够走持盾路线,能打能抗,还能够走双剑路线,持续输出打combo。
“战斗是和我们游戏的核心玩法,所以,除了各色的玩法之外,我们的游戏,还有着惊人的战斗演出效果……”
就在这个时候,画面中出现了一个拿着镰刀的小姑娘,小姑娘在狼群七进七出,杀得敌人溃不成军;紧接着,画面再次切换,成为了拿着单手剑的妹纸SOLO_BOSS。
嗯,不是RWBY的场景,但这一段的动作设计,的确是蒙特乌姆本人没错就是……
……
魔女之家要出复刻了,大家可以安利自己的同学玩玩233
第一更的喵。