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德普、瑞凡和基努三人所玩的《加勒比海盗》同名游戏,正是由幽灵党工作室发布的。
——在夏洛特提出了影游联动的经营策略后,幽灵党工作室把这条策略执行得非常完美。
就拿这次的《加勒比海盗》来说吧——
幽灵党工作室发布同名游戏的时间,就是《加勒比海盗1》的上映周期到达后期,声势最旺,将退未退的时候。
这个时候发布游戏,可以说是最大程度上利用了电影的热度。
尤其,为了方便玩家,幽灵党工作室的游戏部门这次还同时推出了主机和PC两个版本。
这却是因为《加勒比海盗》的这款同名游戏,与之前的《神奇魁地奇》和《大侦探福尔摩斯》不同,是一款偏重策略经营方向的游戏,对画面要求并没有那么高。
这种情况下,游戏开发人员们比较容易的将其移植到了PC平台上。
——在能够兼容更多平台的情况下,游戏开放商自然是愿意兼容更多,以拥有更多用户的。
而幽灵党工作室的这种努力也并没有白费——
到目前为止,《加勒比海盗1》的电影即将在北美下映,累计票房已经超过了5.6亿美元。
而同时,这款同名游戏也卖出了800万份,并正在冲击1000万份的超白金级殿堂。
——这同样给幽灵党工作室带来了上亿美元的收入。
实际上,这款《加勒比海盗》的同名游戏,幽灵党工作室更多是参考了《大航海时代》的玩法。
只不过,在夏洛特的指导下,游戏党工作室的开发者们,给这款游戏赋予了更精美的3D画面,并强化了海战有关的玩法。
毕竟,游戏的名字是《加勒比海盗》嘛!
而且,因为一口气拍摄了电影三部曲的缘故,幽灵党工作室内,堆积了不少废弃的原稿或者分支故事,这些都被《加勒比海盗》的游戏开发小组给利用了起来。
——可以说,《加勒比海盗》的游戏,是对电影世界观的一次大规模拓展。
尤其是,电影中不少角色的个人故事,都会在游戏中有更加详细地介绍。
玩家可以通过做任务的方式,了解其中的每一个人。
——这些元素,让刚刚看过电影的不少人都兴趣盎然。
这也是这款游戏能够一下子卖出800万份的缘故。
而夏洛特在看到这种情况后,更是下了一个决定——
他决定让负责这个游戏的开发小组,定期更新这款游戏,让游戏中的故事不断发展,以便与电影世界的故事发展联系起来。
——游戏中的故事,会作为《加勒比海盗》第一部和第二部之间的衔接。
这一方面可以让游戏更多借到电影的热度,另一方面,也可以通过游戏,保持电影的热度。
这样,到了明年《加勒比海盗2:聚魂棺》上映的时候,在宣传方面,就能节省下不少资金了。
而等到《加勒比海盗3:世界的尽头》上映的时候,夏洛特更是准备直接让游戏开发部门,将游戏做成网络游戏。
毕竟,那个时候很可能已经是2003甚至是2004年... -->>
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