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夏洛特此时既然在新西兰探班《指环王》剧组,那他让史德恩带领游戏部门制作的,自然是跟这部电影有关的游戏。
毕竟,幽灵党工作室制作游戏的方针,始终是影游联动——有什么电影,就制作相应的游戏。
——这样,一份宣传成本可以当两份用不说,电影中用到的一些特效场景的设计方案也可以共用,自然是最好的选择。
何况,根本夏洛特的记忆,他原本的时空中,也确实存在一款《魔戒》题材的网络游戏,制作水平也算是精良了,只不过因为当时《魔兽世界》正横行全球,没有竞争过暴雪出品的这款大作而已。
——没错,夏洛特这次想让自家工作室的游戏部门制作的,正是一款如《魔兽世界》版的网游RPG大作。
只不过,使用的会是《魔戒》的世界观和故事。
——这次,夏洛特打算走暴雪的路,让暴雪无路可走。
当然,要取代《魔兽世界》的历史地位,也并不是那么容易的事情。
毕竟,在《魔兽世界》之前,就已经有其他3D网游RPG出现了,可最后火起来的,却是这款游戏,这其中不是没有原因的。
所以,夏洛特并没有一定要让这款《魔戒》题材的游戏达到《魔兽世界》高度的野心。
但是,能多赚一些钱的话,为什么不呢?
要知道,21世纪的头十年,可正是电脑网络游戏最为辉煌的时代。
最夸装的时候,甚至可以说是能做出一款游戏来就能赚钱。
这种捡钱的机会夏洛特怎么会放弃呢?
何况,夏洛特觉得,以幽灵党工作室的游戏制作能力,再加上他作为穿越者,各种提点,未必就不能把这个游戏做成一个时代的经典。
——所以,关于3D网络游戏版《指环王》的开发计划,就这么愉快地决定了下来。
史德恩虽然对失去了划水的机会有些惋惜,但能制作这么一款大型游戏,他还是很兴奋的。
不过,为了避免制作时间太短,导致技术效果不成熟,夏洛特也没有要求游戏部门一口吃个胖子。
他的计划是,先让游戏部门制作一款主机版的单机3D类RPG游戏,配合《指环王》的第一部的上映,一起发布。
之后,游戏部门再以这个游戏为基础,逐步扩展出一款大型网络游戏出来,而其发布时间,则应该是在《指环王》的第二部《双塔奇兵》上映前后。
这样自然就能再借势联动一次。
而等到《指环王》第三部《王者归来》上映的时候,经过一年多的推广和修正,游戏也应该正好成熟,恰好可以推出第一个资料片……
——这个计划堪称完美。
当然,考虑到大型网络游戏动辄两三年甚至更长的开发周期,跳票也不是不可能的。
但夏洛特的这个计划好就好在,哪怕游戏部门跳票了,只要其制作的游戏能在第三部电影《王者归来》上映之前面世,就能借到电影系列的力。
这可比单纯做一款没有IP的网络游戏,成功率要大的多。
至于说到了2003年底,《指环王》系列的第三部《王者归来》都上映了,游戏还没做出来的情况……
夏洛特觉得,那种情况下,幽灵党工作室的游戏部门已经可以解散重组了。
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