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当然了,国战双方对抗的烈度虽然下降了不少,但是双方交战的频繁程度却是并没有因此而下降,而两大文明的玩家群体同样都不甘寂寞,成为了国战双方的主力。
双方玩家群体都始终追逐国战积分值和功勋值,以及各种奖励之类的,不过三国文明区域玩家群体与倭国文明区域玩家群体的目的也相差不小。
现实当中倭国文明区域人群就存在很强的羞耻心,该区域玩家群体自然是将这种习惯也带入到了游戏当中,他们很是不甘己方文明领地受到外敌的侵略,一直都在谋求将三国国战势力赶出本土。
因而整个文明区域玩家群体几乎是自觉达成了一致,即使以上杉谦信为首的NPC大名、豪族势力对待国战的态度已经非常消极,玩家群体还是竭尽全力给三国国战部众制造麻烦。
同时倭国各个大型玩家组织也已经认识到,仅仅依靠玩家群体的力量,单纯正面强攻国战城或者三国水军也不现实,因而倭国玩家群体基本上是以野外骚扰为主。
如果三国文明国战势力仅仅是窝在国战城内不外出的情况下,倭国玩家群体自然也不可能进行野外骚扰,而恰恰是三国玩家群体主动出击的做法为他们创造了机会。
追溯*龙魂、烈焰飞雪等四名老大所统领的玩家群体,其参与国战的目的便是为了尽可能多得获取剧情奖励的,其中包括剧情功勋值、积分值兑换的物品,也包括排名奖励在内。
三国文明VS倭国文明国战规则当中已经给出了说明,国战排名奖励非常丰厚,同时还涉及到两大文明之间混合排名的问题。
即使追溯*龙魂等玩家组织老大自认很难赶上杨锐的排名,他们也要利用双方僵持的时间获取更多的筹码,以争取更高的排名,并尽可能地减少倭国文明上榜的人数。
这也是追溯*龙魂等三国国战玩家群体主动出城的原因,当然他们也很快意识到了倭国玩家群体不可能善罢甘休,不过却一直没有停下主动出城的举动。
有了防备,并且在实力上丝毫不属于对方的情况下,三国文明玩家群体有信心应对任何对手,对上倭国文明玩家尤其如此。
如此情况之下,即使三国文明区域玩家在主客关系上处于不利地位,在有序地组织之下倒也打得颇具声色,丝毫没有让倭国玩家群体讨到好处。
唯独一点追溯*龙魂等无法与倭国玩家群体相比的,便是人数的补充方面。在国战绵延到倭国文明区域本土之后,本身已经由最初的强制性质变为了普通国战,也已经不限制参与国战人数。
其实在国战城附近交战,除去人员数量上无法像倭国玩家一般持续补充之外,追溯*龙魂等三国玩家群体还是占着地利优势的。
有两次,倭国玩家群体聚集的规模稍大一点,距离国战城又近了一些,城内杨锐部众直接出动,几乎将聚集的倭国玩家连锅端,此后倭国玩家便再也没有大规模行动过。
这也是国战城周围地域双方玩家群体小规模冲突不断地直接原因之一。
国战发展到此时的状况,在杨锐与上杉谦信两位双方统帅都不欲再有大动作的时候,其实整个国战已经提前进入到了垃圾时间。
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