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我们把安卓的可控点定义为16:9的长宽比,而非苹果ios的3:2,相比而言安卓的默认屏更宽屏。而其他安卓厂商要是硬件屏幕不是16:9的长宽比,在触控的时候卡顿和误差就会比我们的初心明显。
如果他们在增大屏幕分辨率的时候,不做把像素打包成点这一步骤,而是指望系统的自动换算算法。那么也就意味着其他安卓机在触控的时候,系统运算资源的内耗就会比我们严重。”
听了冯国荣讲的这个关节,顾莫杰心里一块石头落了地。
平行时空的iphone触控感觉特别流畅,不卡顿,其实和其“显示侧的像素”和“控制侧的点”之间的对应定义比较简介规整有关系的。而安卓系统因为各家屏幕长宽比和像素比参数杂乱,嵌套的算法就比较复杂,最终导致了卡顿。
而如今,安卓的输入输出标准就是初音引导谷歌完成的,初音方面自然知道怎么规定手机的硬件分辨率和触控点最有效率。
未来的初心手机,分辨率必须是800450的整数倍,把输入算法的内耗降低到最少。
脑子转过弯来后,顾莫杰继续追问:“那我们目前初心2设计的像素密度是多少分辨率难道也做到了22替换一个点ppi有点高了吧,现有技术实现得了么”
冯国荣耸耸肩:“没办法,只能把长宽分辨率都加倍,做到1600900。理论上,如果我们还是用4.2寸屏不变的话,ppi会达到恐怖的437。目前哪怕使用三星、lg或者夏普的屏幕,做到这个数据都是有困难的。
所以我们最终讨论的结果,是把2代机的屏幕尺寸扩大到5英寸整,比1代的4.2寸提升大约20。这样ppi就会相应降低到367,在目前日韩最高端民用面板ppi的可接受范围内,也不至于冗余太多性能。”
乔布斯夸口定义说“300ppi的手机屏,就能达到人类视网膜无法分辨颗粒的完全拟真状态”这句话时,其实是有附带条件的。
那就是,“手机使用时,屏幕距离眼睛大约在1英尺”这也可以理解,为什么在定义笔记本电脑的视网膜屏时,对ppi的要求会降低到200多,而定义htv级别的高清电视时,进一步降低到70~80
因为人在使用电脑的时候,屏幕和眼睛的距离明显比手机屏幕和眼睛的距离更远。至于看电视,人就坐得更远了。距离越远,自然对ppi的饱和要求越低。uu3;
了解了这个原理之后,就可以看出,并不是手机ppi超过300就“一律超过人眼的分辨能力”。
只能说,把手机拿在眼前一尺远的位置看时,300ppi就够了。但是如果拿到距离眼睛只有20公分的地方仔细看,又或者是遇到一个视力5.3的飞行员级别的人,那么初心2代的ppi冗余显然是可以派上用场的。
至少在这个距离上,飞行员的视力可以看出iphone4的326ppi屏幕有颗粒感,而初心2的367ppi屏没有。
在多出来这部分性能上花的钱,并不会白花。
“那就好,初心1代已经为公司掌握了中端机的基本盘,未来2代出来,1代也不会马上停产。所以,不用害怕2代成本与售价高企,只要性能上坐实全球一流,我们相信市场是没有问题的那么,最终我们的367ppi屏幕,用的是哪家的技术和物料”
“三星、lg、夏普,这三家我们都尝试了,.ukanshu.并且按照不同物料做了三套结构耦合测试。目前市面上可以做到300ppi以上ips的大厂,除了给苹果供货的ji,就剩这3家了。”
和众人想象的不同,苹果公司在硬件上并没有什么自己牛逼的东西,其实苹果更多时候是集成商,而屏显、le相关的技术,最好的还是日韩厂商。
或者说美国人只是玩极简主义的,真涉及到“产品颜值高低”的技术,世界上最密集的还是日韩地区。
“目前合作模式只是直接采购没有相关专利授权布局么不会有将来被卡脖子的风险吧”顾莫杰老成地提出了如此质疑。
面对这个问题,冯国荣欲言又止,还是看了一眼张拓海之后,由后者回答:
“目前都是签的战略采购。如果只是给新手机供屏的话,将来不会有任何风险。但是后面我们还在规划一些基于对方技术门槛研发的后续专利,等我们公布后续专利之后,可能会遭到上位专利的限制。”
顾莫杰神色一紧:“给我说具体一点儿。”
“好的,那主要涉及到下面这项技术创新。”张拓海不卑不亢地接过了话头。
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