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    死神的左手接过无忌手里的技能书看了一眼,眼睛中闪过一丝惊喜,随后冲无忌抱了抱拳道:“无忌老大,仗义!”

    无忌摆摆手道:“别特么跟我说仗义不仗义的,你快学了它,不然我看到就心疼再给你坑回来。”

    “嘿嘿!”

    死神的左手嘿嘿一笑,随手一拍,技能书化作一道白光钻进了死神的左手体内。

    其他人听到二人的话忍不住纳闷道:“到底啥技能啊?”

    “哈哈!”

    死神的左手得意的一笑,把刚才学到的技能展示了出来。

    羽落踏风:被动技能,连续三段跳跃,总跳跃距离1200,消耗MP:200冷却时间:10秒

    三段跳!!

    看到死神的左手展示出来的技能属性,大伙脸上不由得露出了羡慕的神色。

    在《重生》里,跳跃和翻滚的判定一样,是不受移动速度限制的。

    也就是说,无论是全敏弓手还是全力弓手,跳跃速度和翻滚速度都没有区别。

    即便中了减速技能,跳跃和翻滚速度也不会改变。

    正因如此,战斗时对翻滚和跳跃的运用就十分重要。

    翻滚是一个特殊的技能,使用时可以瞬间无敌,然而在全息模拟游戏里,翻滚对玩家的要求和现实中差不多。

    若非王羽这种受过专业训练的高手,一般人想要达到王羽那种想翻就翻随心所欲的境界还是相当艰难的,不吐个千八百次基本没戏。

    所以,相比之下跳跃才是一个更加方便的技能,无论是走位闪避还是拉开距离,都离不开跳跃技能的辅助。

    不过跳跃技能距离十分有限,哪怕是助跑跳跃,上限也只有500范围,战斗时定点跳跃,上限只有200范围。

    《重生》中近战职业除了格斗家和刺客意外,战士骑士的极限攻击距离都在500范围左右。200范围的跳跃距离俨然有些力不从心。

    虽然市面上现在已经有了二段跳技能,但是这种技能也是可遇不可求的,职业高手战队里也都是优先分配敏捷职业,冥王界这群穷逼,最多只是听说过而已。

    此时见死神的左手展示出了比二段跳更强大的三段跳,其心情可想而知。

    要知道,距离是弓手战斗时最重要的元素没有之一,尤其对死神的左手这种射程型重弓手来讲,距离越远自己就越安全。

    奈何死神的左手为了强大的攻击,舍弃了弓手赖以生存的速度,很容易被人近身。

    若是战士骑士格斗家之类的职业近身,死神的左手尚可以凭借着强大力量与其纠缠,若果是刺客嘛,跑也跑不过,防也防不住那就只有等死的份了。

    如今死神的左手拥有了三段跳跃,直接拥有了1200距离的位移范围,这无异于给最危险的机器加上了油,这其中的化合反应是十分可怕的。

    试想一下,一个可以放风筝的炮塔型弓手,这将是多么恐怖的存在。

    难怪刚才无忌说自己会后悔,这样的人是朋友还好,如果哪一天成了敌人,那就相当难对付了。

    当然了,死神的左手人品无忌还是信得过的,不然也不会把技能给他。

    就在大家对死神的左手羡慕的... -->>

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