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响着这群人交流时候的气场,话题的走势。

    大概也就这么点儿优点吧。

    却没想到居然是这么大一家公司的老板?

    他好像跟自己也是同龄人吧。

    青鱼网络,去年年底上市的一款叫做《万物起源》的游戏销售额超过2.5亿美元……中国还没有出现这种票房的电影呀,慕容看到这个数字的时候觉得自己的三观受到了冲击。

    这家公司旗下的游戏们,在全球范围内,有总共超过1500万的忠实玩家群体。

    “这公司是你自己开的?”

    “我女朋友开的。”

    “就是你上次视频聊天的那个?夏青鱼?”

    慕容想起上次在摄影棚里在他电脑屏幕上瞅到的一个丰腴少妇……呃……

    不会是个富婆吧,她有点儿想要收回之前在心里边儿对叶沉溪的赞许了。

    “那是我们公司的美术总监。”

    “哦,你们真的才成立两年时间啊?”

    “这有什么好造假的,能造假我还巴不得写百年老店呢,宋朝传下来的电子游戏公司,听起来就特别厉害。怎么样,要不要考虑一下?之前我们公司的音乐和音效都是外包的,如果你过来,我专门为你成立一个部门,你说了算。”

    叶沉溪有点儿想起两年前与到夏青鱼的时候,那时候夏青鱼也是这么对他说的。“你来公司,游戏上的事情你说了算。”

    “那我考虑一下。”

    “有你这句话就行,等我回京城,当面谈。”

    “我想等着看看你们的到底是个什么项目。”

    “那更好,我更有信心了。”

    ……

    ……

    6月11号,小青鱼旅行团,阿不,代表团从府南出发,府南机场还没有开通直飞洛杉矶的航班,所以需要从香江转机,经历17个小时的航程,然后抵达洛杉矶国际机场。

    这次从府南研发总部,叶沉溪带过去了12人,谭勋,单杰也在其中,其余也都是公司青年骨干,明日之星。

    主要是策划和程序两个岗位,因为美术部门的骨干,还在回府南的路上……他们已经结束了这次的采风之旅,从大军出征到满载而归,历时两个半月,比原定的计划还多出去半个月,主要有些地方是在让人流连忘返,沉醉在艺术创作中。

    当然有时候也因为全身酸痛,于是原地休整一天。

    这两个多月下来,这群人估计无论是专业技能还是身体素质,应该都有了些提升。

    公司还有李志主持大局,以及迎接曹若若凯旋归来。

    而叶沉溪带过去的12号人,布置会场什么也轮不到他们,演讲,新内容介绍这都是叶沉溪这个老大的活儿。

    这次带他们过去主要也就是跟全世界的优秀同行们相互交流,语言肯定都是过关的,面对面地对话,希望能对他们有些启发和帮助。

    国内游戏行业美术差距最小,程序次之,然后才到策划,比较尴尬。而策划领域中,又属理念和思路的鸿沟最为致命。

    这个东西最受整个圈子的氛围和大环境影响。

    也需要多和外面的世界接触接触。

    其中道格是主动请缨的,当时他直接找到叶沉溪,好像在中国待久了,也学会了一些中式扭捏,说BOSS,我能不能跟你一起去啊。

    扭捏中还带着一丝坚决,含蓄中不失奔放。

    叶沉溪倒是知道道格是新泽西人,东海岸边儿上,不过如果论国家的范畴,也算是回国探亲了。

    应允了之后,道格嘿嘿说起原因,两年前,他们三人小组决定终止自己游戏的开发,然后想将引擎卖掉,收回一些成本,让他们的小超市能够顺利运转下去。

    那几个月,道格跑了美国很多游戏公司,包括EA,2K,动视,以及还没有和动视合并的玻璃渣。但所有人都拒绝了当时他们那个做单机游戏的话看起来相对寒碜的Athena引擎。

    随后道格去了欧洲,育璧,Eidos……也是同样的命运,这番波折之后才来了中国,差不多是流浪的姿态,盛达、黄易、E时空、最终遇到了叶沉溪。

    道格说:“我想我可能会遇到一些我以前见过,但拒绝过我的人。或许他们已经不记得我了,但你在演讲的时候提到了Athena2.0的时候,我会凑到它们面前,哪怕有失体面,我也想告诉他们,那就是我的Athena,看,她现在从丑小鸭变成一只白天鹅了。”

    叶沉溪问:“那段日子很难熬是吧。”

    道格说:“BOSS,我想谢谢你,我非常知足,也充满感激。我现在在一家第一款商业化的单机游戏只用了半年时间就卖出去超过1200万份的公司工作,现在全球最火爆的多人在线竞技游戏,同时在线超过380万的《永恒之战》就是我亲手做的,用的就是当时被那么大公司的管理人员轻视的Athena。”

    “我亲手改进的Athena2.0现在又要去完成一个真正的顶级的,原本只会存在于当时我们三个人在超市里想象中的游戏。不仅如此,它甚至可能带给这个世界变革,是的,这难道不就是终极的追求吗?我也正在改变这个世界。”

    “所以我感激你,BOSS,感激你当时在养成的开发者大会晚宴上能施予了我几个小时的耐心,听我跟你讲解那款引擎,后来回想起来我觉得我当时说话真啰嗦……好吧,其实现在也没好到那里去,我感激上帝,能让我来到中国,遇到你和夏总,就是这样。”

    叶沉溪拍了拍道格的肩,说:“我也谢谢你,Athena是你们三个人带给青鱼网络最好的礼物。我不会说Athena2.0是这个世界上最好的游戏引擎,它还有很多可以改进的地方,但也有一些特质达到了世界顶尖水平,我想说我很期待Athena3.0,5.0,乃至10.0版本。”

    道格有些激动:“会的,我们一定会努力的。”

    叶沉溪道:“你们差不多也算是看着这家公司成长起来的,而我亦能感受得到随着公司壮大,你们也越来越努力,学习更多的知识,花很多时间去优化细节,绞尽脑汁思考更好的算法,更有效的解决方案。这些,公司大家都看在眼里,青鱼网络对于拥有你们这样的员工同样心怀感激。”

    “谢谢,BOSS,我们只想配得上这家公司。”

    ……

    道格准备离开叶沉溪办公室的时候,叶沉溪突然想起来这个时候应该还没有流行起来的一句老话,叫住了道格说:“道格,你来中国这么久了,听过一句话叫做【莫欺少年穷】吗?”

    道格点头:“我听说过,也知道它的含义。”

    “我觉得你就是【莫欺少年穷】本人。”

    这句话道格反而就不太能理解了……有些懵懂的表情。

    “到美国见到熟人的时候,态度不要过于嚣张了,适当就好。”

    “不会的……”

    至于另外两个小伙子凯文和罗宾逊,公司里总得还有人干活儿吧。

    所以一家人并没能整整齐齐,就道格一个人回国装逼去了……

    同行的还有亚当的CDPR四人技术支援小组,他们回波兰也需要从香江转机,正好大家一起了。

    距离他们从华沙过来已经四个月时间了。两家公司之间的合同本来只是签订每年一次技术支援,时长不低于三个月。

    跟他们送DLC一个德行,人家还免费赠送了一个月的技术支援DLC……

    在亚当他们的帮助下,ProjectB的世界框架已经搭建起来了,不仅是帮忙解决了一个无缝的世界地图,室内室外场景同样也不需要Loading~~~几个典型天气的模版也构建好了,要衍生出更复杂的气候,只需要在这几个模板上面调整风沙雪雨这些参数的强度即可。

    还有之前说好的一些更细节的风吹皱一池春水,波纹荡漾,衣衫浸湿抑或裙摆宽袖迎风飘舞的效果也都已经实现,甚至这些天单杰他们加班内容中相当一部分工作量就是调整这些细节参数,让它门看起来更加真实。

    自然而然地,这些也都会是预告片中会“不经意间”展示的东西。

    按亚当的原话,在这四个月里他自己也在交流中学到了很多东西,包括对于他们自己“RED”引擎的调教,以及更方便人性化的编辑器工具,这些运用到CDPR团队中,也能够减少很多不必要的工作成本。

    在各种人性化,易用性上,青鱼网络真的可以说得上是世界顶尖的。

    甚至亚当已经产生了想要快点终结《巫师2》的年头,赶紧开启《巫师3》的研发,把这四个月的经验运用进去,去构建一个和ProjectB同样,甚至更加宏大真实猎魔人世界。

    也幸好他们跟着叶沉溪一起走了,否则……他们是来交流的哇,主力都走得差不多了,他们跟谁交流去啊?

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