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虚,二来王迎风“稳住!稳住!”的叮嘱还在耳边,确实没有必要这样去拼,大不了换野区就是了。
Crane选择的入侵时间把握的很好,泡泡这个时候再去对方野区已经来不及了,只能直接跑到下路来蓝开。
帮泡泡开BUFF会给下路增加对线压力,而如果不帮的话,泡泡打蓝太慢,接下来去对方的红BUFF就可能遭遇危险,因而林轩只能先帮他打蓝,然后再上线。
即便没有帮太久,32秒开打,38秒就已经回线了,但Crane下路是直接来下路推线的,林轩过来的时候,三个近战兵都已经阵亡了。
就对拼能力来讲,一级的时候霞没有学W,大嘴学W对拼是不虚的,璐璐的消耗能力同样不弱,只不过在兵线落后的情况下,再想要去做什么就纯粹是脑袋被门夹了。
这是对方一级开局套路奏效,兵线的劣势导致林轩只能站位靠后补刀,还要防止索拉卡的Q技能消耗
——索拉卡虽然一直都是以移动血库而为人称著,但她的对线能力其实要比看上去强很多,尤其是Q技能所带来的回复能力,绝对的毒瘤。
双方ADC都是多兰盾出门,装备相同,但推线能力无疑是霞领先,加上刚上线就是Crane率先推线,因而甫一对线,线权落入敌手的林轩就陷入了被动。
当然,推线权不代表实质上的优势,补刀、人头和塔差才是真正能够与经济挂钩的东西,不过线权当然不是没有用处。
拥有推线权的一方能够更早地去支援队友。
这是很普通的常识,但产生的作用是毋庸置疑的。
——泡泡在去反对方红BUFF的时候惨遭下路双人组围困,加上因为地形优势更早一步支援过来的瑞兹,泡泡惩戒拿到了Crane的红BUFF后,都还没暖热,就连同着一血一起给了霞。
泡泡自家上半野区沦陷,于是只能由下路双人组帮忙下半野区开,下路推线劣势……这些显然都在Crane的计算范畴内。
不论泡泡还是林轩,对此显然也不知道不知道,但问题是这种事情就算知道那是一个坑,你也要去跳,除非你愿意默认对方三BUFF开局。
泡泡自然不肯吃这个亏,教练一开始也没说要忍到这个程度,他要过去,其他人也没办法硬拦。
面对Crane这种战队,这个阵亡可以说是直接注定了接下来鱼龙战队前期节奏的崩盘,霞为了杀泡泡而交掉了闪现,但有双BUFF在手,他在下路完全可以毫无顾忌地推线,
而泡泡因为开局的阵亡,等级严重落后,在不确定对方奥拉夫位置的情况下,根本不敢主动来GANK,否则一旦被对方反蹲到,就是直接把线上带崩。
然而噩梦远远没有就此止住。
在有蓝的情况下,奥拉夫的刷野速度堪称迅雷不及掩耳盗铃,既然去打红的时候奥拉夫都没出现,显然是要把上半野区都刷干净才回家的。
但既然宁肯放弃洛也要抢奥拉夫,而且已经拥有了主动权的情况下,对方显然不愿意就此罢手。
泡泡复活后先刷了三狼,然后继续打自己的蛤蟆怪,刚打到一半,奥拉夫就出现了。
中路太远,下路被压线,叫天天不应,叫地地不灵,泡泡只能放弃这只蛤蟆。
然后奥拉夫就住在泡泡的野区了。