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回去了,胡毅在这里闹翻了天也不会被人发现。
通过许久没用了的系统战斗平台,胡毅一边同样联系和丫头们的协同作战一边观察对面深海舰队,身为提督胡毅一直以来习惯将自己当成一名设计员看待,这战斗指挥的事到现在都还不怎么熟悉。
有他的能力加持,以胡毅现在的提督等级,z1和z16炮弹毁伤能力肉眼可见的增强了一大截,一炮上去也能从深海战列舰身上咬下一大块装甲板。
只是,ags最初设计理念就不是拿它来对付大型战舰,原来的世界是拿这些155口径主炮对陆地工事实施火力打击,胡毅是纯粹拿来给小学生们当常规主炮。
怎么说ags都比130毫米口径的主炮厉害数倍。
但对付像战列舰这样的超级怪物……估摸着真要打光弹药基数才能有实质性战果。
别看重巡万来吨排水量,战列舰也只有三四万吨,看上去差距不是很大的样子,实际上差距大了去了,星岛驱逐舰的吨位装的是各种武器,战列舰的吨位装的都是装甲。
武器方面的数据和游戏里的属性数据一样都很实在,能破防就能干的掉对方,打不破防御你死活也打不破,你想说玩什么两炮三炮打同一个位置……
你想多了……
换高等级的大姐姐上去,再把距离拉近倒还有可能。
在空想,夕立,还有欧根三位有“经验”的小丫头组成的指挥部命令下,三艘来自星岛的驱逐舰给胡毅玩出了一场经典海上战舰对决。
欺负着深海战列舰大破,航速大减,然后驱逐舰本身就在航速和射程方面远远优于对面,己方炮弹轻易能打到对方,对方炮弹威力再大也就能当炸出朵朵水花。
战术移动,队形变化,寻找时机……
以上帝视觉俯视整个海域的胡毅看到的就是类似某个战舰游戏既视感,不过那个游戏驱逐舰们是满地图猥琐丢鱼雷来着。
哪像想在,三艘驱逐舰就敢拉着战列舰的火车,风筝着欺负……驱逐舰用舰炮欺负战列舰。
深海三艘战列舰是彻底残废的,胡毅担心不上它们能对小丫头们造成什么危险,40公里距离,任它们炮弹射程再远,有他和电子系统的辅助分析判断,想击中灵活的驱逐舰机会渺茫。
40公里,炮弹光飞行时间都要好几分钟,空想她们舰体上装载着一套动态捕捉设备,能以舰娘们配合最远能锁定数万米之外的炮弹进行运算分析。
额,要是舰娘自己都没看到炮弹,这套系统捕捉距离就比较近了,作用效果也会大减。
深海舰队还有一艘保持完好的轻型巡洋舰,这才是最有可能威胁到三位小学生的深海战舰,胡毅特地派遣了羽姬骑士去对付它。
羽姬骑士海战的时候有另行一套模板装备,因为她们只能近身登陆作战,这套模板参考其他陆军战姬的轻便灵巧的同时,胡毅也关注了“隐身”这一因素。
不同于航空母舰小妈妈们的战斗机隐身,舰娘和战姬之间微妙差异让胡毅只能做到让羽姬们降低自身存在感,也就是原来世界说的雷达隐身效果。
让羽姬弱化自身存在,起到在舰娘精神雷达中降低被察觉的几率,最后足够近的接近对方舰体。
接近深海轻巡后,即使被肉眼发现,以羽姬们突然爆发的近音速速度,深海想锁定她们也非常困难。
类似像自由之翼舰队原型舰们那样快速控制小型武器反击舰娘和深海毕竟是少数特例。
况且羽姬们身上还具备着ai电磁护盾,必要的时候扛着战舰攻击强行登陆也可以。
这个世界其他战姬就没这福利了,本身因为血脉淡化觉醒的能力一代不如一代,战姬们能依靠的仅是自己的本能和超人般的体质去躲避攻击。
所以,胡毅想不明白联邦那群大佬哪来的迷之自信,认为离开舰娘后他们能依靠还未完全成熟的战姬部队重新控制住世界局面。
舰娘和深海有等级,有护盾,还有以吨计算的钢铁装甲,战姬们有什么?
除了超人般的身体素质和一些连胡毅都无法解释的控制栖装的特殊能力,战姬们还有什么?
期待特例中的特例,那些数量稀少到胡毅没听说过几个,战姬强化版,不知道是基因突变还是进化了的号称神姬的精英单位?
“报告司令官,西南发现发现深海支援舰队,数量……8艘,统一轻高速巡系列,正在向战场赶来,速度34,距离70公里。”羽姬指挥官萨莉卡突然报告了一个坏消息。
“卧槽,还会玩支援?”
小学生们在这里浪费太多时间了……
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