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这个推荐位来推广《我叫MT》。毕竟《我叫MT》本身的盈利能力是很强的,如果再加上帝朝游戏平台的加持,月流水再翻一倍也不成问题,很有可能逼近五千万。
到时候,陈陌每个月的净收入都能再多一千多万。
但是,陈陌竟然放弃了每个月一千多万的净收入,选择了去推广一款棋牌游戏?
这种魄力可不是一般人能有的。
陈陌的意图很明显,林朝旭不可能猜不到。
棋牌游戏赚不到大钱,盈利能力远不如《我叫MT》,但棋牌游戏的特点就是获取用户的成本比较低,再结合新推出的雷霆游戏平台,这显然就是为了抢用户。
但是,这也算是一种阳谋,就算林朝旭猜出来了也没用,帝朝互娱不可能因为陈陌有潜在威胁,就耍手段或者食言,毕竟有那么多吃瓜群众都在看着。
……
棋牌游戏不赚钱吗?
在平行世界确实不赚钱,但是在陈陌的前世,棋牌游戏可是最闷声发大财的游戏,没有之一。
之所以会这样,是因为前世的那些弯弯绕绕,平行世界的设计师们并没有想到。
只不过,陈陌不打算用这种方式去赚钱。
棋牌游戏为什么不赚钱呢?因为玩家们缺乏持续充值的动力。菜鸟玩家一直输,充钱也不可能赢,很快就会意识到这与扔钱无异。其他游戏充钱还能买战力,棋牌游戏充钱,如果牌技不好,那就是在当慈善赌王了。
而那些牌技好的玩家,他们也不愿意充钱,因为他们完全可以靠自己的技术去赚豆子。而且,当这些人的豆子达到一定值以后,比如一千万或者一亿,这些豆子又不能变现,不能兑钱,他们也就会慢慢地对游戏失去兴趣。
所以,在这种棋牌游戏中,钱都是有进无出的,是净亏损,大部分玩家的充值欲望是被严重压抑的。
棋牌游戏不赚钱,也就成了业内共识。
棋牌游戏里面的代币,比如欢乐豆,是严禁兑换为现实货币的。法律明令禁止,凡是可以双向兑换现实货币的棋牌游戏,都涉嫌聚赌盈利,是违法的。
一旦定罪,不仅游戏要彻底下架,开发者甚至面临着牢狱之灾。
而在陈陌的前世,棋牌游戏之所以闷声发大财,就是因为大部分开发商都用擦边球的方式规避了法律风险。
比如,在海外成立币商,由币商为玩家双向兑换游戏币,而开发者则是以“抽水”的形式盈利。
在游戏中,通过“朋友桌”的方式,实现玩家与玩家之间的游戏币交易,而实际的现金交易,则是依托于币商这个平台。
许多赚得盆满钵满的棋牌游戏公司,基本上都是用了这种模式,有些地方棋牌甚至靠着几万的用户,就完成了千万级别的年利润。
而德州扑克更是其中的重灾区,凡是做德扑俱乐部的,几乎九成九都是采用的这种模式,利润更是大得吓人。
但是,陈陌还是决定让这个秘密永远地烂在心里,希望这种模式永远不会在这个世界的游戏圈出现吧。