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的安排等。
徐贤很喜欢和他聊这些,虽然以生活琐事居多,但明明普普通通的小事,从他口中讲出却变得幽默风趣,而且总会掺杂一些为人处事的小道理——不是“讲课”,而是恰到好处地让自己领悟出来,能够清晰感受到自己的成长,很有一种成就感。或许对旁人没有太大效果,但对徐贤却是量身打造!
至于聊起对下半年的规划,因为徐贤喜欢对人生有规划的人。
心情愉悦之下,再加上为他担心、对他钦佩,徐贤在离开时主动亲了他一下。
当晚,三人都在公寓留宿。
侑莉本来就在这边住。
人多就会少很多忌讳,用tiffany的话来说“就算某人想要做点什么,也得掂量掂量有没有这个能力”。
……
日本。
《智龙迷城》在短短一个半月的时间内,完成了一次从蛋到凤凰的蜕变!刚开始发布时,这款游戏几乎没有什么像样的宣传,然而,却以一种近乎奇迹的速度杀入日本app store、googleplay两大畅销榜,直至双榜通杀!
《智龙迷城》大获成功后,各路专家从各种角度分析了这款游戏的成功因素,然而,所有媒体记者都坚信“这是一个无法复制的奇迹”!
2012年,手游市场刚刚兴起,哪怕在日本这样的世界级市场,也不曾出现过一款像这样日收入达到100万美元的手游。
难怪有媒体形容“《智龙迷城》开创了日本手游市场”!
但是,无与伦比的风光背后,是几乎透不过气来的压力!
在韩国,朴志勋每天都会收到各种各样的邀请,让他烦不胜烦。有所谓名流,有想要收购他的手游工作室的大公司代表,有试图从中撮合的“媒人”,还有很多慈善机构的代表、甚至教会传教者。
这次,朴志勋充分展现了自己的魄力,所有邀请一概推掉,甚至把手机号都换了!哪怕首尔市市长的邀请,听说是准备为他颁发一个奖项,也被他拒绝。
尽管如此,对他的邀请也一直都没停过。
而在日本,软银集团提出了收购意向。
另外,日本本土游戏商开始反弹,一些媒体也出现了抹黑《智龙迷城》的字眼。虽然还不起眼,但就怕是星星之火。
这个世界,从不存在公平竞争。
幸好,朴志勋的反应比外界媒体更快!早在5月份他便派朴敏雅前往日本,大规模招收日本员工。如今,日本员工已经占了工作室的八成之多,同时预防了商业间谍的加入。
对于软银集团的收购,朴志勋同样选择了拒绝,同时加快了游戏登陆欧美市场的步伐。名气,在一定程度上代表了影响力。
另外,在安全、游戏维护方面,也不得不加大投入。如今的日本工作室,有整整30人之多,超过了韩国本部!
还有,虽然拒绝出售游戏,但一系列衍生产品,卡牌、动画改编权、玩具生产权等却开始和厂商接洽。不是朴志勋急功近利,而是《智龙迷城》要想在日本站稳脚跟,需要大量盟友!当然,价格肯定不会低,毕竟《智龙迷城》可以说是现下全世界最赚钱的手游,潜力巨大。
而且,之所以如此“不智”地在现阶段就出售一系列衍生产品的版权,朴志勋也有自己的想法。现阶段,大多数手游的寿命都不长,想要维持巅峰状态更是难上加难!所以,需要一系列线下活动、宣传来提高游戏的黏着度。工作室在日本几乎是两眼一抹黑,要想不吃亏,最好的选择就是和这些厂商合作。
还有各种具体方案,比如完善收费制度,不急于求成,玩家在进入游戏时会收到“本软件能免费玩到最后,但部分道具需付费购买”的提示,对大量普通玩家和一些急于求成的玩家都是一针强心剂;比如展开跨媒体合作,在一些知名媒体上发表有关《智龙迷城》的攻略文章、抽取一些知名漫画的角色等……当然,最根本的还是对游戏质量的深耕易耨。
总之,朴志勋在“奇迹”诞生之后,展现出的发现危机、应对危机的能力,让原本有些飘飘然的池相赫三人重新意识到了地心引力的存在。在技术方面,三人自认绝对是世界一流水准,但对游戏的推广、运作上,三人却发现自己远远逊色才踏入这个行业没多久的朴志勋。
原本,池相赫三人是和两名芬兰的朋友一起研发新手游,但这次《智龙迷城》的爆发,使得五人全都目瞪口呆。
眼看《智龙迷城》的成绩依旧在迅速增长,尤其在得知朴志勋的一系列安排后,池相赫三人在两名芬兰朋友的要求下,为双方安排了一次见面。(未完待续。。)